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ID3D11Module::CreateInstance 메서드(d3d11shader.h)

리소스 다시 바인딩에 사용되는 셰이더 모듈의 instance 초기화합니다.

구문

HRESULT CreateInstance(
  [in, optional] LPCSTR               pNamespace,
  [out]          ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance
);

매개 변수

[in, optional] pNamespace

형식: LPCSTR

초기화할 셰이더 모듈의 이름입니다. 모듈의 이름을 지정하지 않으려면 NULL 일 수 있습니다.

[out] ppModuleInstance

형식: ID3D11ModuleInstance**

초기화할 ID3D11ModuleInstance 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shader.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

추가 정보

ID3D11모듈