ID3D11Module::CreateInstance 메서드(d3d11shader.h)
리소스 다시 바인딩에 사용되는 셰이더 모듈의 instance 초기화합니다.
구문
HRESULT CreateInstance(
[in, optional] LPCSTR pNamespace,
[out] ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance
);
매개 변수
[in, optional] pNamespace
형식: LPCSTR
초기화할 셰이더 모듈의 이름입니다. 모듈의 이름을 지정하지 않으려면 NULL 일 수 있습니다.
[out] ppModuleInstance
형식: ID3D11ModuleInstance**
초기화할 ID3D11ModuleInstance 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |