ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction 메서드(d3d11shader.h)
function-linking-graph에 사용할 호출 함수 연결 노드를 만듭니다.
구문
HRESULT CallFunction(
[in, optional] LPCSTR pModuleInstanceNamespace,
[in] ID3D11Module *pModuleWithFunctionPrototype,
[in] LPCSTR pFunctionName,
[out] ID3D11LinkingNode **ppCallNode
);
매개 변수
[in, optional] pModuleInstanceNamespace
형식: LPCSTR
함수의 선택적 네임스페이스이거나 네임스페이스가 필요하지 않은 경우 NULL 입니다.
[in] pModuleWithFunctionPrototype
형식: ID3D11Module*
함수 프로토타입을 포함하는 라이브러리 모듈의 ID3D11ModuleInstance 인터페이스에 대한 포인터입니다.
[in] pFunctionName
형식: LPCSTR
함수의 이름입니다.
[out] ppCallNode
형식: ID3D11LinkingNode**
function-linking-graph의 함수를 나타내는 ID3D11LinkingNode 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |