ID3D11InputLayout 인터페이스(d3d11.h)
입력 레이아웃 인터페이스에는 메모리에 배치된 꼭짓점 데이터를 그래픽 파이프라인의 입력 어셈블러 단계에 공급하는 방법에 대한 정의 가 있습니다.
상속
ID3D11InputLayout 인터페이스는 ID3D11DeviceChild 인터페이스에서 상속됩니다.
설명
입력 레이아웃 개체를 만들려면 ID3D11Device::CreateInputLayout을 호출합니다. input-layout 개체를 input-assembler 단계에 바인딩하려면 ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout을 호출합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |