ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel 메서드(d3d11.h)
인증된 채널에 구성 명령을 보냅니다.
구문
HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);
매개 변수
[in] pChannel
ID3D11AuthenticatedChannel 인터페이스에 대한 포인터입니다.
[in] InputSize
pInput 배열의 크기(바이트)입니다.
[in] pInput
명령에 대한 입력 데이터를 포함하는 바이트 배열에 대한 포인터입니다. 이 버퍼는 항상 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 구조체로 시작합니다. 구조체의 ConfigureType 멤버는 명령을 지정하고 나머지 버퍼의 의미를 정의합니다.
[out] pOutput
명령에 대한 응답을 수신하는 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 지원되지 않음 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |