ID3D11DeviceContext::Unmap 메서드(d3d11.h)
리소스에 대한 포인터를 무효화하고 해당 리소스에 대한 GPU의 액세스를 다시 활성화합니다.
구문
void Unmap(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] UINT Subresource
);
매개 변수
[in] pResource
형식: ID3D11Resource*
ID3D11Resource 인터페이스에 대한 포인터입니다.
[in] Subresource
형식: UINT
매핑을 해제할 하위 리소스입니다.
반환 값
없음
설명
매핑 해제를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 방법: 동적 리소스 사용을 참조하세요.
Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |