ID3D11DeviceContext::CSGetShader 메서드(d3d11.h)
디바이스에서 현재 설정된 컴퓨팅 셰이더를 가져옵니다.
통사론
void CSGetShader(
[out] ID3D11ComputeShader **ppComputeShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
매개 변수
[out] ppComputeShader
형식: ID3D11ComputeShader**
메서드에서 반환할 컴퓨팅 셰이더에 대한 포인터의 주소(ID3D11ComputeShader참조).
[out, optional] ppClassInstances
형식: ID3D11ClassInstance**
클래스 인스턴스 인터페이스 배열에 대한 포인터입니다(id3D11ClassInstance 참조).
[in, out, optional] pNumClassInstances
형식: UINT*
배열의 클래스 인스턴스 요소 수입니다.
반환 값
없음
발언
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 1씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |