ID3D11Device::CreateComputeShader 메서드(d3d11.h)
컴퓨팅 셰이더를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateComputeShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
[out, optional] ID3D11ComputeShader **ppComputeShader
);
매개 변수
[in] pShaderBytecode
형식: const void*
컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다.
[in] BytecodeLength
형식: SIZE_T
pShaderBytecode에서 컴파일된 셰이더의 크기입니다.
[in, optional] pClassLinkage
형식: ID3D11ClassLinkage*
클래스 링크 인터페이스를 나타내는 ID3D11ClassLinkage에 대한 포인터입니다. 값은 NULL일 수 있습니다.
[out, optional] ppComputeShader
형식: ID3D11ComputeShader**
ID3D11ComputeShader 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. NULL이면 다른 모든 매개 변수의 유효성이 검사됩니다. 유효성 검사가 통과하면 CreateComputeShader는 S_OK 대신 S_FALSE 반환합니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 컴퓨팅 셰이더를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다.
다른 가능한 반환 값은 Direct3D 11 반환 코드를 참조하세요.
설명
예제는 방법: 컴퓨팅 셰이더 만들기 및 HDRToneMappingCS11 샘플을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |