D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS 열거형(d3d11.h)
Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서에 대한 비디오 처리 기능을 정의합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_LINEAR_SPACE = 0x1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_xvYCC = 0x2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_RGB_RANGE_CONVERSION = 0x4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_YCbCr_MATRIX_CONVERSION = 0x8,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_NOMINAL_RANGE = 0x10
} ;
상수
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_LINEAR_SPACE 값: 0x1 비디오 프로세서는 선형 색 공간에서 비디오 콘텐츠를 혼합할 수 있습니다. 대부분의 비디오 콘텐츠는 감마가 수정되어 비선형 값이 생성됩니다. 이 기능 플래그는 비디오 프로세서가 혼합하기 전에 색을 선형 공간으로 변환하여 더 나은 결과를 생성한다는 것을 의미합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_xvYCC 값: 0x2 비디오 프로세서는 YCbCr 데이터에 대한 xvYCC 색 공간을 지원합니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_RGB_RANGE_CONVERSION 값: 0x4 비디오 프로세서는 입력 및 출력이 모두 RGB이지만 다른 색 범위(8비트 RGB의 경우 0-255 또는 16-235)를 사용하는 경우 범위 변환을 수행할 수 있습니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_YCbCr_MATRIX_CONVERSION 값: 0x8 입력과 출력이 모두 YCbCr인 경우 비디오 프로세서는 YCbCr 값에 행렬 변환을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 드라이버는 BT.601에서 BT.709로 색을 변환할 수 있습니다. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_NOMINAL_RANGE 값: 0x10 비디오 프로세서는 YUV 명목 범위 를 지원합니다. Windows 8.1 이상에서 지원됩니다. |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
머리글 | d3d11.h |