D3D10_TECHNIQUE_DESC 구조체(d3d10effect.h)
효과 기술을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;
멤버
Name
형식: LPCSTR
기술 이름을 포함하는 문자열입니다. 그렇지 않으면 NULL입니다.
Passes
형식: UINT
기술의 패스 수입니다.
Annotations
형식: UINT
주석 수입니다.
설명
기술을 가져오려면 ID3D10EffectTechnique::GetDesc를 호출합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d10effect.h(D3D10.h 포함) |