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D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC 구조체(d3d10effect.h)

효과 변수를 설명합니다.

구문

typedef struct _D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC {
  LPCSTR Name;
  LPCSTR Semantic;
  UINT   Flags;
  UINT   Annotations;
  UINT   BufferOffset;
  UINT   ExplicitBindPoint;
} D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;

멤버

Name

형식: LPCSTR

변수 이름을 포함하는 문자열입니다.

Semantic

형식: LPCSTR

변수에 연결된 의미 체계입니다. 그렇지 않으면 NULL입니다.

Flags

형식: UINT

효과 변수에 대한 선택적 플래그 입니다.

Annotations

형식: UINT

주석의 수; 그렇지 않으면 0입니다.

BufferOffset

형식: UINT

상수 버퍼의 시작 부분과 이 변수 사이의 오프셋입니다. 그렇지 않으면 0입니다.

ExplicitBindPoint

형식: UINT

이 변수가 바인딩된 레지스터입니다. 변수를 명시적으로 바인딩하려면 D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT 플래그를 사용합니다.

설명

효과 변수 설명을 가져오려면 ID3D10EffectVariable::GetDesc를 호출합니다.

요구 사항

   
머리글 d3d10effect.h(D3D10.h 포함)

추가 정보

효과 구조(Direct3D 10)