D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC 구조체(d3d10effect.h)
효과 변수를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC {
LPCSTR Name;
LPCSTR Semantic;
UINT Flags;
UINT Annotations;
UINT BufferOffset;
UINT ExplicitBindPoint;
} D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;
멤버
Name
형식: LPCSTR
변수 이름을 포함하는 문자열입니다.
Semantic
형식: LPCSTR
변수에 연결된 의미 체계입니다. 그렇지 않으면 NULL입니다.
Flags
형식: UINT
효과 변수에 대한 선택적 플래그 입니다.
Annotations
형식: UINT
주석의 수; 그렇지 않으면 0입니다.
BufferOffset
형식: UINT
상수 버퍼의 시작 부분과 이 변수 사이의 오프셋입니다. 그렇지 않으면 0입니다.
ExplicitBindPoint
형식: UINT
이 변수가 바인딩된 레지스터입니다. 변수를 명시적으로 바인딩하려면 D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT 플래그를 사용합니다.
설명
효과 변수 설명을 가져오려면 ID3D10EffectVariable::GetDesc를 호출합니다.
요구 사항
머리글 | d3d10effect.h(D3D10.h 포함) |