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D3D10_RTV_DIMENSION 열거형(d3d10.h)

렌더링 대상 보기에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정 합니다.

Syntax

typedef enum D3D10_RTV_DIMENSION {
  D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

상수

 
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN
값: 0
이 열거형이 렌더링 대상 뷰를 만들 때 쌍을 이루는 실제 instance 결정된 대로 해당 형식에 따라 리소스에 액세스합니다.
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER
값: 1
리소스는 버퍼로 액세스됩니다.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D
값: 2
리소스는 1D 텍스처로 액세스됩니다.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
값: 3
리소스는 1D 텍스처 배열로 액세스됩니다.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D
값: 4
리소스는 2D 텍스처로 액세스됩니다.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
값: 5
리소스는 2D 텍스처의 배열로 액세스됩니다.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
값: 6
리소스는 다중 샘플링을 사용하여 2D 텍스처로 액세스됩니다.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
값: 7
리소스는 다중 샘플링이 있는 2D 텍스처 배열로 액세스됩니다.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D
값: 8
리소스는 3D 텍스처로 액세스됩니다.

설명

이 열거형은 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용됩니다.

요구 사항

   
머리글 d3d10.h

추가 정보

리소스 열거형