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D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP 열거형(d2d1effects_2.h)

강조 표시 및 그림자 효과의 속성에 대한 식별자입니다.

Syntax

typedef enum D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP {
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS = 0,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS = 1,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY = 2,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA = 3,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS = 4,
  D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

상수

 
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS
값: 0
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS 속성은 강조 표시를 늘리거나 줄이는 정도를 나타내는 float 값입니다. 허용되는 범위는 -1.0~1.0입니다. 기본값은 0.0입니다.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS
값: 1
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS 속성은 그림자를 늘리거나 줄이는 정도를 나타내는 float 값입니다. 허용되는 범위는 -1.0~1.0입니다. 기본값은 0.0입니다.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY
값: 2
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY 속성은 명확성을 높이거나 줄이는 정도를 나타내는 float 값입니다. 허용되는 범위는 -1.0~1.0입니다. 기본값은 0.0입니다.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA
값: 3
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA 속성은 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA 열거형 값입니다.
입력 이미지의 감마를 나타냅니다. 강조 표시 및 그림자 효과는 선형 감마 공간에서 작동하므로 입력 이미지가 선형으로 알려진 경우 sRGB에서 선형 변환이 수행되지 않도록 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR 값을 사용해야 합니다.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS
값: 4
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS 속성은 픽셀을 강조 표시 또는 그림자로 분류하기 위해 픽셀 주위에 사용되는 영역의 크기를 제어하는 float 값입니다. 값이 낮을수록 지역화된 조정이 더 많이 발생합니다.
허용되는 범위는 0.0~10.0입니다. 기본값은 1.25입니다.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD
값: 0xffffffff

요구 사항

   
머리글 d2d1effects_2.h