D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT 열거형(d2d1effects.h)
색 관리 효과가 사용해야 하는 ICC 렌더링 의도를 지정합니다.
Syntax
typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT {
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL 값: 0 효과는 이미지의 전체 색 영역을 압축하거나 확장하여 디바이스의 색 영역을 채웁니다. 회색 균형은 유지되지만 색 정확도는 유지되지 않을 수 있습니다. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC 값: 1 이 효과는 색조와 가벼움을 희생하여 이미지에서 색의 크로마를 유지합니다. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION 값: 2 이 효과는 출력 디바이스가 렌더링하는 색 범위를 벗어나는 색을 사용 가능한 가장 가까운 색으로 조정합니다. 흰색 점이 유지되지 않습니다. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC 값: 3 이 효과는 출력 디바이스가 렌더링할 수 있는 범위를 벗어나는 모든 색을 렌더링할 수 있는 가장 가까운 색으로 조정합니다. 효과는 다른 색을 변경하지 않고 흰색 점을 유지합니다. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d2d1effects.h |