LoadMenuA 함수(winuser.h)
애플리케이션 인스턴스와 연결된 실행 파일(.exe) 파일에서 지정된 메뉴 리소스를 로드합니다.
통사론
HMENU LoadMenuA(
[in, optional] HINSTANCE hInstance,
[in] LPCSTR lpMenuName
);
매개 변수
[in, optional] hInstance
형식: HINSTANCE
로드할 메뉴 리소스가 포함된 모듈에 대한 핸들입니다.
[in] lpMenuName
형식: LPCTSTR
메뉴 리소스의 이름입니다. 또는 이 매개 변수는 하위 단어의 리소스 식별자와 상위 단어의 0으로 구성됩니다. 이 값을 만들려면 MAKEINTRESOURCE 매크로를 사용합니다.
반환 값
형식: HMENU
함수가 성공하면 반환 값은 메뉴 리소스에 대한 핸들입니다.
함수가 실패하면 반환 값은 NULL
발언
DestroyMenu 함수는 애플리케이션이 닫히기 전에 로드된 메뉴가 차지하는 메뉴와 사용 가능한 메모리를 삭제하는 데 사용됩니다.
예제
예를 들어 바로 가기 메뉴 표시를 참조하세요.
메모
winuser.h 헤더는 LOADMenu를 UNICODE 전처리기 상수의 정의에 따라 이 함수의 ANSI 또는 유니코드 버전을 자동으로 선택하는 별칭으로 정의합니다. 인코딩 중립 별칭을 인코딩 중립이 아닌 코드와 혼합하면 컴파일 또는 런타임 오류가 발생하는 불일치가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 함수 프로토타입대한
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | winuser.h(Windows.h 포함) |
라이브러리 | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API 집합 | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3(Windows 10 버전 10.0.14393에 도입됨) |
참고 항목
개념
메이킨트레소스
참조