ID3D11Device1::CreateBlendState1 메서드(d3d11_1.h)
출력 병합기 단계에 대한 혼합 상태를 캡슐화하고 논리 작업의 구성을 허용하는 혼합 상태 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateBlendState1(
[in] const D3D11_BLEND_DESC1 *pBlendStateDesc,
[out, optional] ID3D11BlendState1 **ppBlendState
);
매개 변수
[in] pBlendStateDesc
혼합 상태를 설명하는 D3D11_BLEND_DESC1 구조체에 대한 포인터입니다.
[out, optional] ppBlendState
생성된 혼합 상태 개체의 ID3D11BlendState1 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
이 메서드는 혼합 상태 개체를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다.
다른 가능한 반환 값은 Direct3D 11 반환 코드를 참조하세요.
설명
논리적 작업(픽셀 셰이더 출력과 렌더링 대상 콘텐츠 간에 비트 논리 연산을 사용하도록 설정하는 작업은 D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 참조)은 특정 기능 수준에서만 사용할 수 있습니다. D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS 설정된 CheckFeatureSupport를 호출하여 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS 부울 필드 OutputMergerLogicOp을 확인하여 지원을 보장합니다.
앱은 최대 4096개 고유의 혼합 상태 개체를 만들 수 있습니다. 생성된 각 개체에 대해 런타임은 이전 개체의 상태가 같은지 확인합니다. 이러한 이전 개체가 있는 경우 런타임은 중복 개체를 만드는 대신 이전 instance 대한 포인터를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_1.h |
라이브러리 | D3D11.lib |