ID3D11UnorderedAccessView 인터페이스(d3d11.h)
뷰 인터페이스는 렌더링 중에 파이프라인이 액세스할 수 있는 리소스 부분을 지정합니다.
상속
ID3D11UnorderedAccessView 인터페이스는 ID3D11View에서 상속됩니다. ID3D11UnorderedAccessView 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11UnorderedAccessView 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc 리소스에 대한 설명을 가져옵니다. |
설명
순서가 지정되지 않은 액세스 리소스에 대한 보기를 만들려면 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView를 호출합니다.
모든 리소스에 액세스하려면 먼저 파이프라인에 바인딩되어야 합니다. ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews를 호출하여 정렬되지 않은 액세스 보기를 컴퓨팅 셰이더에 바인딩합니다. ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews를 호출하여 정렬되지 않은 액세스 보기를 픽셀 셰이더에 바인딩합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |