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ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState 메서드(d3d11.h)

출력 병합기 단계의 혼합 상태를 가져옵니다.

구문

void OMGetBlendState(
  [out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
  [out, optional] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out, optional] UINT             *pSampleMask
);

매개 변수

[out, optional] ppBlendState

형식: ID3D11BlendState**

혼합 상태 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D11BlendState 참조).

[out, optional] BlendFactor

형식: FLOAT[4]

각 RGBA 구성 요소에 대해 하나씩 혼합 요소의 배열입니다.

[out, optional] pSampleMask

형식: UINT*

샘플 마스크에 대한 포인터입니다.

반환 값

없음

설명

반환된 인터페이스의 참조 수는 혼합 상태가 검색될 때 1씩 증가합니다. 애플리케이션은 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 포인터를 해제해야 합니다. 그렇지 않으면 메모리 누수가 발생합니다.

Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext