ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState 메서드(d3d11.h)
출력 병합기 단계의 혼합 상태를 가져옵니다.
구문
void OMGetBlendState(
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
[out, optional] FLOAT [4] BlendFactor,
[out, optional] UINT *pSampleMask
);
매개 변수
[out, optional] ppBlendState
형식: ID3D11BlendState**
혼합 상태 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D11BlendState 참조).
[out, optional] BlendFactor
형식: FLOAT[4]
각 RGBA 구성 요소에 대해 하나씩 혼합 요소의 배열입니다.
[out, optional] pSampleMask
형식: UINT*
샘플 마스크에 대한 포인터입니다.
반환 값
없음
설명
반환된 인터페이스의 참조 수는 혼합 상태가 검색될 때 1씩 증가합니다. 애플리케이션은 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 포인터를 해제해야 합니다. 그렇지 않으면 메모리 누수가 발생합니다.
Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |