다음을 통해 공유


ID3D11DeviceContext::D raw 메서드(d3d11.h)

인덱싱되지 않은 인스턴스가 아닌 기본 형식을 그립니다.

구문

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

매개 변수

[in] VertexCount

형식: UINT

그릴 꼭짓점 수입니다.

[in] StartVertexLocation

형식: UINT

일반적으로 꼭짓점 버퍼의 오프셋인 첫 번째 꼭짓점의 인덱스입니다.

반환 값

없음

설명

그리기 는 렌더링 파이프라인에 작업을 제출합니다.

그리기 호출에 대한 꼭짓점 데이터는 일반적으로 파이프라인에 바인딩된 꼭짓점 버퍼에서 가져옵니다.

파이프라인에 바인딩된 꼭짓점 버퍼가 없더라도 SV_VertexID 시스템 값 의미 체계를 사용하여 런타임이 처리 중인 현재 꼭짓점을 확인하여 꼭짓점 셰이더에서 고유한 꼭짓점 데이터를 생성할 수 있습니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext