ID3D11DeviceContext::D raw 메서드(d3d11.h)
인덱싱되지 않은 인스턴스가 아닌 기본 형식을 그립니다.
구문
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
매개 변수
[in] VertexCount
형식: UINT
그릴 꼭짓점 수입니다.
[in] StartVertexLocation
형식: UINT
일반적으로 꼭짓점 버퍼의 오프셋인 첫 번째 꼭짓점의 인덱스입니다.
반환 값
없음
설명
그리기 는 렌더링 파이프라인에 작업을 제출합니다.
그리기 호출에 대한 꼭짓점 데이터는 일반적으로 파이프라인에 바인딩된 꼭짓점 버퍼에서 가져옵니다.
파이프라인에 바인딩된 꼭짓점 버퍼가 없더라도 SV_VertexID 시스템 값 의미 체계를 사용하여 런타임이 처리 중인 현재 꼭짓점을 확인하여 꼭짓점 셰이더에서 고유한 꼭짓점 데이터를 생성할 수 있습니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |