다음을 통해 공유


ID3D10ShaderReflection1 인터페이스(d3d10_1shader.h)

셰이더 리플렉션 인터페이스는 셰이더 정보에 액세스합니다.

상속

ID3D10ShaderReflection1 인터페이스는 ID3D10ShaderReflection에서 상속됩니다. ID3D10ShaderReflection1 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D10ShaderReflection1 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D10ShaderReflection1::GetBitwiseInstructionCount

비트 명령 수를 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection1.GetBitwiseInstructionCount)
ID3D10ShaderReflection1::GetConversionInstructionCount

셰이더에서 사용되는 변환 명령 수를 가져옵니다.
ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive

geometry-shader input-primitive 설명을 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection1.GetGSInputPrimitive)
ID3D10ShaderReflection1::GetMovcInstructionCount

Movc 명령 수를 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection1.GetMovcInstructionCount)
ID3D10ShaderReflection1::GetMovInstructionCount

Mov 명령 수를 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection1.GetMovInstructionCount)
ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName

이름으로 리소스 바인딩 설명을 가져옵니다.
ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName

이름으로 변수를 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection1.GetVariableByName)
ID3D10ShaderReflection1::IsLevel9Shader

셰이더가 Direct3D 9 모드의 Direct3D 10에서 컴파일되었는지 여부를 나타냅니다.
ID3D10ShaderReflection1::IsSampleFrequencyShader

픽셀 셰이더가 픽셀 주파수 또는 샘플 주파수를 실행하도록 의도되었는지 여부를 나타냅니다.

설명

이 인터페이스에는 Windows Vista 서비스 팩 1이 필요합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10_1shader.h

추가 정보

ID3D10ShaderReflection

셰이더 인터페이스