ID3D10ShaderReflection 인터페이스(d3d10shader.h)
셰이더 리플렉션 인터페이스는 셰이더 정보에 액세스합니다.
상속
ID3D10ShaderReflection 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D10ShaderReflection 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D10ShaderReflection 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex(d3d10shader.h) 메서드는 인덱스별로 상수 버퍼를 가져옵니다. |
ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName 이름으로 상수 버퍼를 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection.GetConstantBufferByName) |
ID3D10ShaderReflection::GetDesc 셰이더 설명을 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection.GetDesc) |
ID3D10ShaderReflection::GetInputParameterDesc 셰이더에 대한 입력 매개 변수 설명을 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection.GetInputParameterDesc) |
ID3D10ShaderReflection::GetOutputParameterDesc 셰이더에 대한 출력 매개 변수 설명을 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection.GetOutputParameterDesc) |
ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc 셰이더에 바인딩된 리소스에 대한 설명을 가져옵니다. |
설명
D3DX10ReflectShader를 호출하여 인터페이스를 만듭니다. COM 인터페이스이므로 인터페이스를 만들면 참조 수가 증가하고 더 이상 필요하지 않은 경우 인터페이스를 해제해야 합니다. 나머지 셰이더 리플렉션 인터페이스는 COM 인터페이스가 아닙니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10shader.h |