D3D10CreateDeviceAndSwapChain 함수(d3d10misc.h)
Direct3D 10.0 디바이스 및 스왑 체인을 만듭니다.
구문
HRESULT D3D10CreateDeviceAndSwapChain(
[in] IDXGIAdapter *pAdapter,
[in] D3D10_DRIVER_TYPE DriverType,
[in] HMODULE Software,
[in] UINT Flags,
[in] UINT SDKVersion,
[in] DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *pSwapChainDesc,
[out] IDXGISwapChain **ppSwapChain,
[out] ID3D10Device **ppDevice
);
매개 변수
[in] pAdapter
형식: IDXGIAdapter*
IDXGIAdapter에 대한 포인터입니다.
[in] DriverType
디바이스의 드라이버 유형입니다. D3D10_DRIVER_TYPE 참조하세요.
[in] Software
형식: HMODULE
소프트웨어 래스터라이저를 구현하는 DLL에 대한 핸들입니다. DriverType이 소프트웨어가 아닌 경우 NULL 이어야 합니다. DLL의 HMODULE은 LoadLibrary, LoadLibraryEx 또는 GetModuleHandle을 사용하여 가져올 수 있습니다.
[in] Flags
형식: UINT
선택 사항입니다. API 계층을 사용하도록 설정하는 디바이스 만들기 플래그(D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG 참조). 이러한 플래그는 비트 OR가 함께 사용될 수 있습니다.
[in] SDKVersion
형식: UINT
SDK의 버전을 나타내는 비트 플래그입니다. d3d10.h에 정의된 D3D10_SDK_VERSION 있어야 합니다.
[in] pSwapChainDesc
형식: DXGI_SWAP_CHAIN_DESC*
스왑 체인에 대한 설명입니다. DXGI_SWAP_CHAIN_DESC 참조하세요.
[out] ppSwapChain
형식: IDXGISwapChain**
IDXGISwapChain에 대한 포인터의 주소입니다.
[out] ppDevice
형식: ID3D10Device**
새로 만든 디바이스를 수신할 ID3D10Device 인터페이스 에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
스왑 체인을 만들지 않고 디바이스를 만들려면 D3D10CreateDevice를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10misc.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |