ID3D10EffectConstantBuffer 인터페이스(d3d10effect.h)
상수 버퍼 인터페이스는 상수 버퍼 또는 텍스처 버퍼에 액세스합니다.
상속
ID3D10EffectConstantBuffer 인터페이스는 ID3D10EffectVariable에서 상속됩니다. ID3D10EffectConstantBuffer 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D10EffectConstantBuffer 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D10EffectConstantBuffer::GetConstantBuffer 상수 버퍼를 가져옵니다. |
ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer 텍스처 버퍼를 가져옵니다. |
ID3D10EffectConstantBuffer::SetConstantBuffer 상수 버퍼를 설정합니다. |
ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer 텍스처 버퍼를 설정합니다. |
설명
상수 버퍼를 사용하여 많은 효과 상수를 저장합니다. 업데이트 빈도에 따라 상수를 버퍼로 그룹화합니다. 이렇게 하면 상태 변경 횟수를 최소화하고 가장 적은 수의 API 호출을 수행하여 상태를 변경할 수 있습니다. 이러한 두 가지 요인은 모두 더 나은 성능으로 이어지고 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |