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ID3D10View 인터페이스(d3d10.h)

뷰 인터페이스는 렌더링 중에 파이프라인이 액세스할 수 있는 리소스 부분을 지정합니다( 보기 참조).

상속

ID3D10View 인터페이스는 ID3D10DeviceChild에서 상속됩니다. ID3D10View 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D10View 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D10View::GetResource

이 보기를 통해 액세스되는 리소스를 가져옵니다. (ID3D10View.GetResource)

설명

뷰 인터페이스는 모든 보기의 기본 인터페이스입니다. 보기에는 세 가지 유형이 있습니다. 깊이 스텐실 보기, 렌더링 대상 보기 및 셰이더 리소스 뷰.

모든 리소스에 액세스하려면 먼저 파이프라인에 바인딩되어야 합니다. 보기를 사용하여 무형식 리소스에 액세스할 수도 있습니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h

추가 정보

ID3D10DeviceChild

리소스 인터페이스