D2D1_VERTEX_USAGE 열거형(d2d1effectauthor.h)
꼭짓점 버퍼가 자주 또는 자주 변경되는지 여부를 나타냅니다.
Syntax
typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC 값: 0 만든 꼭짓점 버퍼는 자주 업데이트되지 않습니다. |
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC 값: 1 만든 꼭짓점 버퍼는 자주 변경됩니다. |
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
설명
동적 꼭짓점 버퍼를 만든 경우 Direct2D는 반드시 Direct3D 꼭짓점 버퍼에 직접 버퍼를 매핑하지 않습니다. 대신 효과가 렌더링될 때 시스템 메모리 복사본을 렌더링 엔진 꼭짓점 버퍼에 복사할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1effectauthor.h |