SetDpiCompensatedEffectInput 함수(d2d1_1helper.h)
디바이스 컨텍스트의 DPI가 변경되면 시각적 모양을 유지하기 위해 DPI 보정 효과를 삽입하는 동안 비트맵을 효과 입력으로 설정합니다.
구문
HRESULT SetDpiCompensatedEffectInput(
[in] ID2D1DeviceContext *deviceContext,
[in] ID2D1Effect *effect,
UINT32 inputIndex,
[in, optional] ID2D1Bitmap *inputBitmap,
D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
D2D1_BORDER_MODE borderMode
);
매개 변수
[in] deviceContext
형식: ID2D1DeviceContext*
효과의 작성자인 디바이스 컨텍스트입니다.
[in] effect
형식: ID2D1Effect*
함수는 이 효과의 입력을 설정합니다.
inputIndex
형식: UINT32
설정할 입력의 인덱스입니다.
[in, optional] inputBitmap
형식: ID2D1Bitmap*
입력 비트맵입니다.
interpolationMode
DPI 보정 효과의 보간 모드입니다.
borderMode
형식: D2D1_BORDER_MODE
DPI 보정 효과의 테두리 모드입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 함수가 성공하면 S_OK 반환합니다. 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1helper.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |