IAudioInputEndpointRT 인터페이스(audioengineendpoint.h)
각 처리 패스에 대한 입력 버퍼를 가져옵니다. IAudioInputEndpointRT 인터페이스는 오디오 엔진에서 사용됩니다.
상속
IAudioInputEndpointRT 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IAudioInputEndpointRT 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
IAudioInputEndpointRT 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
IAudioInputEndpointRT::GetInputDataPointer 오디오 엔진에서 데이터를 읽을 버퍼에 대한 포인터를 가져옵니다. |
IAudioInputEndpointRT::P ulseEndpoint 예약되어 있습니다. (IAudioInputEndpointRT.PulseEndpoint) |
IAudioInputEndpointRT::ReleaseInputDataPointer 획득한 데이터 포인터를 해제합니다. |
설명
IAudioInputEndpointRT 메서드는 실시간 처리 스레드에서 호출할 수 있습니다. 이 인터페이스의 메서드 구현은 차단하거나, 페이징된 메모리에 액세스하거나, 차단 시스템 루틴을 호출해서는 안 됩니다.
원격 데스크톱 서비스 AudioEndpoint API는 원격 데스크톱 시나리오에서 사용됩니다. 클라이언트 애플리케이션용이 아닙니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | audioengineendpoint.h |