IAudioEndpointRT 인터페이스(audioengineendpoint.h)
엔드포인트 버퍼의 현재 읽기 위치와 쓰기 위치의 차이를 가져옵니다. IAudioEndpointRT 인터페이스는 오디오 엔진에서 사용됩니다.
IAudioEndpointRT 메서드는 실시간 처리 스레드에서 호출할 수 있습니다. 이 인터페이스의 메서드 구현은 차단하거나, 페이징된 메모리에 액세스하거나, 차단 시스템 루틴을 호출해서는 안 됩니다.
상속
IAudioEndpointRT 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IAudioEndpointRT 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
IAudioEndpointRT 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
IAudioEndpointRT::GetCurrentPadding 엔드포인트에서 대기 중인 데이터의 양을 100나노초 단위로 가져옵니다. |
IAudioEndpointRT::P rocessingComplete 처리 단계가 완료되었음을 엔드포인트에 알 수 있습니다. |
IAudioEndpointRT::SetPinActive 기본 스트리밍 리소스의 상태를 활성 상태로 변경해야 한다는 것을 엔드포인트에 알합니다. |
IAudioEndpointRT::SetPinInactive 기본 스트림 리소스의 상태를 비활성 상태로 변경해야 한다는 것을 엔드포인트에 알 수 있습니다. |
설명
원격 데스크톱 서비스 AudioEndpoint API는 원격 데스크톱 시나리오에서 사용됩니다. 클라이언트 애플리케이션용이 아닙니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | audioengineendpoint.h |