핸들 및 개체
개체는 파일, 스레드 또는 그래픽 이미지와 같은 시스템 리소스를 나타내는 데이터 구조입니다. 애플리케이션은 개체 데이터나 개체가 나타내는 시스템 리소스에 직접 액세스할 수 없습니다. 대신 애플리케이션은 시스템 리소스를 검사하거나 수정하는 데 사용할 수 있는 개체 핸들을 가져와야 합니다. 각 핸들에는 내부적으로 유지 관리되는 테이블에 항목이 있습니다. 이러한 항목에는 리소스의 주소와 리소스 유형을 식별하는 수단이 포함됩니다.
개체는 파일, 스레드 또는 그래픽 이미지와 같은 시스템 리소스를 나타내는 데이터 구조입니다. 애플리케이션은 개체 데이터나 개체가 나타내는 시스템 리소스에 직접 액세스할 수 없습니다. 대신 애플리케이션은 시스템 리소스를 검사하거나 수정하는 데 사용할 수 있는 개체 핸들을 가져와야 합니다. 각 핸들에는 내부적으로 유지 관리되는 테이블에 항목이 있습니다. 이러한 항목에는 리소스의 주소와 리소스 유형을 식별하는 수단이 포함됩니다.