glPushAttrib 함수
특성 스택을 푸시합니다.
구문
void WINAPI glPushAttrib(
GLbitfield mask
);
매개 변수
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마스크
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저장할 특성을 나타내는 마스크입니다. 기호 마스크 상수 및 관련 OpenGL 상태는 다음과 같습니다(들여쓰기된 단락은 어떤 특성이 저장되는지 나열됨).
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GL_ACCUM_BUFFER_BIT
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누적 버퍼 지우기 값
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GL_COLOR_BUFFER_BIT
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비트 사용 GL_ALPHA_TEST
알파 테스트 함수 및 참조 값
비트 사용 GL_BLEND
원본 및 대상 함수 혼합
비트 사용 GL_DITHER
GL_DRAW_BUFFER 설정
비트 사용 GL_LOGIC_OP
논리 작업 함수
색 모드 및 인덱스 모드 지우기 값
색 모드 및 인덱스 모드 쓰기 마스크
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GL_CURRENT_BIT
-
현재 RGBA 색
현재 색 인덱스
현재 일반 벡터
현재 텍스처 좌표
현재 래스터 위치 GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID 플래그
현재 래스터 위치와 연결된 RGBA 색
현재 래스터 위치와 연결된 색 인덱스
현재 래스터 위치와 연결된 텍스처 좌표
GL_EDGE_FLAG 플래그
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GL_DEPTH_BUFFER_BIT
-
비트 사용 GL_DEPTH_TEST
깊이 버퍼 테스트 함수
깊이 버퍼 지우기 값
비트 사용 GL_DEPTH_WRITEMASK
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GL_ENABLE_BIT
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GL_ALPHA_TEST 플래그
GL_AUTO_NORMAL 플래그
GL_BLEND 플래그
사용자가 정의할 수 있는 클리핑 평면에 비트 사용
GL_COLOR_MATERIAL
GL_CULL_FACE 플래그
GL_DEPTH_TEST 플래그
GL_DITHER 플래그
GL_FOG 플래그
GL_LIGHTi where 0 <= i< GL_MAX_LIGHTS
GL_LIGHTING 플래그
GL_LINE_SMOOTH 플래그
GL_LINE_STIPPLE 플래그
GL_COLOR_LOGIC_OP 플래그
GL_INDEX_LOGIC_OP 플래그
x가 맵 형식인 GL_MAP1_x
x가 지도 형식인 GL_MAP2_x
GL_NORMALIZE 플래그
GL_POINT_SMOOTH 플래그
GL_POLYGON_OFFSET_LINE 플래그
GL_POLYGON_OFFSET_FILL 플래그
GL_POLYGON_OFFSET_POINT 플래그
GL_POLYGON_SMOOTH 플래그
GL_POLYGON_STIPPLE 플래그
GL_SCISSOR_TEST 플래그
GL_STENCIL_TEST 플래그
GL_TEXTURE_1D 플래그
GL_TEXTURE_2D 플래그
플래그 GL_TEXTURE_GEN_x 여기서 x는 S, T, R 또는 Q입니다.
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GL_EVAL_BIT
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GL_MAP1_x 활성화 비트( 여기서 x는 맵 형식)
GL_MAP2_x 활성화 비트(여기서 x는 맵 형식)
1차원 그리드 엔드포인트 및 나누기
2차원 그리드 엔드포인트 및 나누기
비트 사용 GL_AUTO_NORMAL
-
GL_FOG_BIT
-
플래그 사용 GL_FOG
안개 색
안개 밀도
선형 안개 시작
선형 안개 끝
안개 인덱스
GL_FOG_MODE 값
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GL_HINT_BIT
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GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT 설정
GL_POINT_SMOOTH_HINT 설정
GL_LINE_SMOOTH_HINT 설정
GL_POLYGON_SMOOTH_HINT 설정
GL_FOG_HINT 설정
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GL_LIGHTING_BIT
-
비트 사용 GL_COLOR_MATERIAL
GL_COLOR_MATERIAL_FACE 값
현재 색을 추적하는 색 재질 매개 변수
주변 장면 색
GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER 값
GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE 설정
비트 사용 GL_LIGHTING
각 광원에 대해 비트 사용
각 광원에 대한 주변, 확산 및 반사 강도
각 광원의 방향, 위치, 지수 및 컷오프 각도
각 광원에 대한 상수, 선형 및 이차 감쇠 요소
각 재질에 대한 주변, 확산, 반사 및 발광 색
각 재질에 대한 앰비언트, 확산 및 반사 색 인덱스
각 재질 GL_SHADE_MODEL 설정에 대한 반사 지수
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GL_LINE_BIT
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GL_LINE_SMOOTH 플래그
비트 사용 GL_LINE_STIPPLE
줄 스티플 패턴 및 반복 카운터
선 두께
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GL_LIST_BIT
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GL_LIST_BASE 설정
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GL_PIXEL_MODE_BIT
-
GL_RED_BIAS 및 GL_RED_SCALE 설정
GL_GREEN_BIAS 및 GL_GREEN_SCALE 값
GL_BLUE_BIAS 및 GL_BLUE_SCALE
GL_ALPHA_BIAS 및 GL_ALPHA_SCALE
GL_DEPTH_BIAS 및 GL_DEPTH_SCALE
GL_INDEX_OFFSET 및 GL_INDEX_SHIFT 값
GL_MAP_COLOR 및 GL_MAP_STENCIL 플래그
GL_ZOOM_X 및 GL_ZOOM_Y 요소
GL_READ_BUFFER 설정
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GL_POINT_BIT
-
GL_POINT_SMOOTH 플래그
포인트 크기
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GL_POLYGON_BIT
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비트 사용 GL_CULL_FACE
GL_CULL_FACE_MODE 값
GL_FRONT_FACE 표시기
GL_POLYGON_MODE 설정
GL_POLYGON_SMOOTH 플래그
비트 사용 GL_POLYGON_STIPPLE
GL_POLYGON_OFFSET_FILL 플래그
GL_POLYGON_OFFSET_LINE 플래그
GL_POLYGON_OFFSET_POINT 플래그
GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR
GL_POLYGON_OFFSET_UNITS
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GL_POLYGON_STIPPLE_BIT
-
다각형 스티플 이미지
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GL_SCISSOR_BIT
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GL_SCISSOR_TEST 플래그
가위 상자
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GL_STENCIL_BUFFER_BIT
-
비트 사용 GL_STENCIL_TEST
스텐실 함수 및 참조 값
스텐실 값 마스크
스텐실 실패, 통과 및 깊이 버퍼 패스 작업
스텐실 버퍼 지우기 값
스텐실 버퍼 쓰기 마스크
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GL_TEXTURE_BIT
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4개의 텍스처 좌표에 비트 사용
각 텍스처 이미지의 테두리 색
각 텍스처 이미지에 대한 축소 함수
각 텍스처 이미지에 대한 배율 함수
각 텍스처 이미지에 대한 텍스처 좌표 및 래핑 모드
각 텍스처 환경에 대한 색 및 모드
비트 GL_TEXTURE_GEN_x 사용; x 는 S, T, R 및 Q입니다.
S, T, R 및 Q에 대한 GL_TEXTURE_GEN_MODE 설정
S, T, R 및 Q에 대한 glTexGen 평면 수식
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GL_TRANSFORM_BIT
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6개의 클리핑 평면 계수
사용자가 정의할 수 있는 클리핑 평면에 비트 사용
GL_MATRIX_MODE 값
GL_NORMALIZE 플래그
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GL_VIEWPORT_BIT
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깊이 범위(근거리 및 원거리)
뷰포트 원본 및 익스텐트
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반환 값
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
오류 코드
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
Name | 의미 |
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특성 스택이 가득 찬 동안 함수가 호출되었습니다. |
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함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 사이에 호출되었습니다. |
설명
glPushAttrib 함수는 특성 스택에 저장할 상태 변수 그룹을 나타내는 마스크인 하나의 인수를 사용합니다. 기호 상수는 마스크에서 비트를 설정하는 데 사용됩니다. 마스크 매개 변수는 일반적으로 이러한 상수 중 몇 가지에 논리 OR 연산을 적용하여 생성됩니다. 특수 마스크 GL_ALL_ATTRIB_BITS 사용하여 스택 가능한 모든 상태를 저장할 수 있습니다.
glPopAttrib 함수는 마지막 glPushAttrib 명령을 사용하여 저장된 상태 변수의 값을 복원합니다. 저장되지 않은 항목은 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
특성을 전체 스택에 푸시하거나 빈 스택에서 특성을 팝하는 것은 오류입니다. 두 경우 모두 오류 플래그가 설정되고 OpenGL 상태가 변경되지 않습니다.
처음에는 특성 스택이 비어 있습니다.
OpenGL 상태의 모든 값을 특성 스택에 저장할 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어 픽셀 팩 및 압축 풀기 상태, 렌더링 모드 상태, 선택 및 피드백 상태를 저장할 수 없습니다.
특성 스택의 깊이는 구현에 따라 달라지지만 16개 이상이어야 합니다.
다음 함수는 glPushAttrib 및 glPopAttrib와 관련된 정보를 검색합니다.
인수가 GL_ATTRIB_STACK_DEPTH glGet
인수가 GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH glGet
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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