문자 및 특성 블록 읽기 및 쓰기
Important
이 문서에서는 더 이상 에코시스템 로드맵의 일부가 되지 않는 콘솔 플랫폼 기능에 대해 설명합니다. 이 콘텐츠를 신제품에서 사용하지 않는 것이 좋지만, 무기한 앞으로도 기존 사용을 계속 지원할 것입니다. 선호하는 최신 솔루션은 플랫폼 간 시나리오에서 최대 호환성을 위해 가상 터미널 시퀀스에 중점을 둡니다. 이 디자인 결정에 대한 자세한 내용은 클래식 콘솔과 가상 터미널 문서에서 확인할 수 있습니다.
ReadConsoleOutput 함수는 콘솔 화면 버퍼에서 대상 버퍼로 문자 및 색 특성 데이터의 사각형 블록을 복사합니다. 이 함수는 대상 버퍼를 CHAR_INFO 구조체의 2차원 배열로 처리합니다. 마찬가지로 WriteConsoleOutput 함수는 원본 버퍼에서 콘솔 화면 버퍼로 문자 및 색 특성 데이터의 사각형 블록을 복사합니다. 화면 버퍼 셀의 사각형 블록에서 읽거나 쓰는 방법에 대한 자세한 내용은 입력 및 출력 메서드를 참조 하세요.
다음 예제에서는 CreateConsoleScreenBuffer 함수를 사용하여 새 화면 버퍼를 만듭니다. SetConsoleActiveScreenBuffer 함수가 활성 화면 버퍼로 만들어지면 STDOUT 화면 버퍼의 상위 두 행에서 임시 버퍼로 문자 및 색 특성 블록이 복사됩니다. 그런 다음 임시 버퍼에서 새 활성 화면 버퍼로 데이터를 복사합니다. 애플리케이션이 새 화면 버퍼 사용을 마치면 SetConsoleActiveScreenBuffer를 호출하여 원래 STDOUT 화면 버퍼를 복원합니다.
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
HANDLE hStdout, hNewScreenBuffer;
SMALL_RECT srctReadRect;
SMALL_RECT srctWriteRect;
CHAR_INFO chiBuffer[160]; // [2][80];
COORD coordBufSize;
COORD coordBufCoord;
BOOL fSuccess;
// Get a handle to the STDOUT screen buffer to copy from and
// create a new screen buffer to copy to.
hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
hNewScreenBuffer = CreateConsoleScreenBuffer(
GENERIC_READ | // read/write access
GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ |
FILE_SHARE_WRITE, // shared
NULL, // default security attributes
CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, // must be TEXTMODE
NULL); // reserved; must be NULL
if (hStdout == INVALID_HANDLE_VALUE ||
hNewScreenBuffer == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("CreateConsoleScreenBuffer failed - (%d)\n", GetLastError());
return 1;
}
// Make the new screen buffer the active screen buffer.
if (! SetConsoleActiveScreenBuffer(hNewScreenBuffer) )
{
printf("SetConsoleActiveScreenBuffer failed - (%d)\n", GetLastError());
return 1;
}
// Set the source rectangle.
srctReadRect.Top = 0; // top left: row 0, col 0
srctReadRect.Left = 0;
srctReadRect.Bottom = 1; // bot. right: row 1, col 79
srctReadRect.Right = 79;
// The temporary buffer size is 2 rows x 80 columns.
coordBufSize.Y = 2;
coordBufSize.X = 80;
// The top left destination cell of the temporary buffer is
// row 0, col 0.
coordBufCoord.X = 0;
coordBufCoord.Y = 0;
// Copy the block from the screen buffer to the temp. buffer.
fSuccess = ReadConsoleOutput(
hStdout, // screen buffer to read from
chiBuffer, // buffer to copy into
coordBufSize, // col-row size of chiBuffer
coordBufCoord, // top left dest. cell in chiBuffer
&srctReadRect); // screen buffer source rectangle
if (! fSuccess)
{
printf("ReadConsoleOutput failed - (%d)\n", GetLastError());
return 1;
}
// Set the destination rectangle.
srctWriteRect.Top = 10; // top lt: row 10, col 0
srctWriteRect.Left = 0;
srctWriteRect.Bottom = 11; // bot. rt: row 11, col 79
srctWriteRect.Right = 79;
// Copy from the temporary buffer to the new screen buffer.
fSuccess = WriteConsoleOutput(
hNewScreenBuffer, // screen buffer to write to
chiBuffer, // buffer to copy from
coordBufSize, // col-row size of chiBuffer
coordBufCoord, // top left src cell in chiBuffer
&srctWriteRect); // dest. screen buffer rectangle
if (! fSuccess)
{
printf("WriteConsoleOutput failed - (%d)\n", GetLastError());
return 1;
}
Sleep(5000);
// Restore the original active screen buffer.
if (! SetConsoleActiveScreenBuffer(hStdout))
{
printf("SetConsoleActiveScreenBuffer failed - (%d)\n", GetLastError());
return 1;
}
return 0;
}