D3D12 - 리소스 장벽 전환 - Texture2D
텍스처로 수행할 수 있는 리소스 장벽의 모든 의미 있는 순열을 테스트합니다. 각 순열에 대해 DX 작업은 GPU 읽기/쓰기 위험을 테스트하기 위한 장벽 전후에 수행됩니다. SRV/RTV/비 PS SRV/대상 복사/원본 복사/UAV/대상 확인에 대한 사용법 테스트
테스트 세부 정보
사양 |
|
플랫폼 |
|
지원되는 릴리스 |
|
예상 실행 시간(분) | 2 |
범주 | 개발 |
시간 제한(분) | 20 |
다시 부팅 필요 | false |
특별한 구성 필요 | false |
형식 | automatic |
추가 설명서
이 기능 영역의 테스트에는 다음 항목에서 찾을 수 있는 필수 조건, 설정, 문제 해결 정보를 포함한 추가 설명서가 있을 수 있습니다.
문제 해결
HLK 테스트 실패의 일반적인 문제 해결은 Windows HLK 테스트 실패 문제 해결을 참조하세요.