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D3D12 - 리소스 장벽 전환 - Texture2D

텍스처로 수행할 수 있는 리소스 장벽의 모든 의미 있는 순열을 테스트합니다. 각 순열에 대해 DX 작업은 GPU 읽기/쓰기 위험을 테스트하기 위한 장벽 전후에 수행됩니다. SRV/RTV/비 PS SRV/대상 복사/원본 복사/UAV/대상 확인에 대한 사용법 테스트

테스트 세부 정보

   
사양
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D12Core.CoreRequirement
플랫폼
  • Windows 10, 클라이언트 버전(x86)
  • Windows 10, 클라이언트 버전(x64)
  • Windows Server 2016(x64)
  • Windows 10, 클라이언트 버전(Arm64)
  • Windows 10, 모바일 버전(Arm)
  • Windows 10, 모바일 버전(Arm64)
지원되는 릴리스
  • Windows 10
  • Windows 10 버전 1511
  • Windows 10 버전 1607
  • Windows 10, 버전 1703
  • Windows 10, 버전 1709
  • Windows 10, 버전 1803
  • Windows 10, 버전 1809
  • Windows 10, 버전 1903
  • Windows 10에 대한 다음 업데이트
예상 실행 시간(분) 2
범주 개발
시간 제한(분) 20
다시 부팅 필요 false
특별한 구성 필요 false
형식 automatic

 

추가 설명서

이 기능 영역의 테스트에는 다음 항목에서 찾을 수 있는 필수 조건, 설정, 문제 해결 정보를 포함한 추가 설명서가 있을 수 있습니다.

문제 해결

HLK 테스트 실패의 일반적인 문제 해결은 Windows HLK 테스트 실패 문제 해결을 참조하세요.