D3D12 - 리소스 바인딩 - 셰이더 리소스 표시 여부
다른 셰이더 단계에서 동일한 레지스터 바인딩을 사용할 수 있지만 루트 서명 매개 변수 셰이더 표시 여부 기능을 통해 다른 설명자를 참조할 수 있는지 테스트합니다. 테스트는 SRV0에서 각각 읽고 UAV1에 쓰는 5개의 3D 셰이더 단계를 모두 사용합니다. 그런 다음 UAV는 각 단계에서 고유한 데이터를 보유하도록 확인됩니다.
테스트 세부 정보
사양 |
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플랫폼 |
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지원되는 릴리스 |
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예상 실행 시간(분) | 2 |
범주 | 개발 |
시간 제한(분) | 20 |
다시 부팅 필요 | false |
특별한 구성 필요 | false |
형식 | automatic |
추가 설명서
이 기능 영역의 테스트에는 다음 항목에서 찾을 수 있는 필수 조건, 설정, 문제 해결 정보를 포함한 추가 설명서가 있을 수 있습니다.
문제 해결
HLK 테스트 실패의 일반적인 문제 해결은 Windows HLK 테스트 실패 문제 해결을 참조하세요.