D3D12 - 리소스 바인딩 - 계층 1 하드웨어에 대한 최대 바인딩 테스트
해시를 수식화하고 모든 리소스가 최종 렌더링의 일부인지 확인하는 리소스를 생성합니다.
테스트 세부 정보
사양 |
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플랫폼 |
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지원되는 릴리스 |
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예상 실행 시간(분) | 2 |
범주 | 개발 |
시간 제한(분) | 20 |
다시 부팅 필요 | false |
특별한 구성 필요 | false |
형식 | automatic |
추가 설명서
이 기능 영역의 테스트에는 다음 항목에서 찾을 수 있는 필수 조건, 설정, 문제 해결 정보를 포함한 추가 설명서가 있을 수 있습니다.
문제 해결
HLK 테스트 실패의 일반적인 문제 해결은 Windows HLK 테스트 실패 문제 해결을 참조하세요.