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WGF11 리소스 형식

이 자동화된 테스트는 D3D11 기능 사양에 설명된 셰이더 리소스 뷰 및 텍스처 형식에 대한 D3D 그래픽 드라이버/하드웨어 규격을 확인합니다.

이 항목은 다음 테스트 작업에 적용됩니다.

  • WGF11 리소스 형식

  • WGF11 리소스 형식 - 10.x에서 BGRA 지원

  • WGF11 리소스 형식 - 10.x에서 BGRA 지원(WoW64)

  • WGF11 리소스 형식(WoW64)

테스트 세부 정보

   
사양
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101WDDM12.D3D101v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10WDDM12.D3D10v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11WDDM12.D3D11v12Primary
플랫폼
  • Windows 10, 클라이언트 버전(x86)
  • Windows 10, 클라이언트 버전(x64)
  • Windows Server 2016(x64)
  • Windows 10, 클라이언트 버전(Arm64)
지원되는 릴리스
  • Windows 10
  • Windows 10 버전 1511
  • Windows 10 버전 1607
  • Windows 10, 버전 1703
  • Windows 10, 버전 1709
  • Windows 10, 버전 1803
  • Windows 10, 버전 1809
  • Windows 10, 버전 1903
  • Windows 10에 대한 다음 업데이트
예상 실행 시간(분) 2
범주 호환성
시간 제한(분) 120
다시 부팅 필요 false
특별한 구성 필요 false
형식 automatic

 

추가 설명서

이 기능 영역의 테스트에는 다음 항목에서 찾을 수 있는 필수 조건, 설정, 문제 해결 정보를 포함한 추가 설명서가 있을 수 있습니다.

테스트 실행

테스트를 실행하기 전에 테스트 요구 사항 그래픽 어댑터 또는 칩셋 테스트 필수 구성 요소에 설명된 대로 테스트 설정을 완료합니다.

문제 해결

HLK 테스트 실패의 일반적인 문제 해결은 Windows HLK 테스트 실패 문제 해결을 참조하세요.

문제 해결 정보는 Device.Graphics Testing 문제 해결을 참조하세요.

모든 테스트 사례는 PASS 또는 FAIL을 반환합니다. 오류에 대한 자세한 내용은 DTM Studio의 로그 파일에서 테스트 결과를 검토합니다. 디바이스에서 형식이 지원되지 않는 경우 테스트는 SKIP을 반환할 수 있습니다. 포착되지 않은 예외가 있는 경우 테스트에서 BLOCKED를 반환할 수 있습니다(프레임워크가 종료 시 포착하여 기록함).

추가 정보

ResourceFormats(주로{2} ShaderResourceViews를 테스트)

리소스에 다양한 형식을 사용할 수 있습니다. 주로 구성 요소 수, 형식, 정밀도 및 압축 여부에 따라 달라집니다.

  • 렌더링 대상은 4개 구성 요소인 32비트 부동 소수점 형식입니다. 테스트된 형식은 이 형식으로 변환됩니다. 결과는 예상 결과의 구성 요소당 1-ULP(최소 정밀도 단위) 이내여야 합니다.

  • 압축 및 기타 특수 형식은 테스트에 지정된 대로 디코딩되고 하드웨어(또는 REF의) 결과(다시 1-ULP 허용 오차)와 비교됩니다.

  • 타일, 그라데이션, 줄무늬의 세 가지 원본 데이터 형식이 사용됩니다. 각 데이터 형식은 그라데이션 색, 타일 및 스트라이프 크기 등과 같이 매개 변수화됩니다.

  • 리소스 종류(5가지 종류 모두 테스트됨)에 따라 높이, 너비 및 깊이에 대해 서로 다른 값이 차례로 테스트됩니다. 여기에는 제곱이 아닌 값과 2의 제곱이 아닌 값이 포함됩니다.

  • 테스트 실행 내내 모든 셰이더 리소스 슬롯을 누릅니다.

  • 여러 입력 리소스를 사용하는지 확인합니다.

  • 예: 동일한 Draw() 호출에서 텍스처를 꼭짓점 입력 및 셰이더 리소스 입력으로 사용합니다.

  • 입력/출력 리소스 테스트(예: D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D10_BIND_RENDERTARGET)

  • 첫 번째 패스를 사용하여 리소스 데이터를 초기화해 보세요.

DepthReadback 한 패스의 깊이 버퍼를 후속 패스에서 셰이더 리소스로 사용할 때 드라이버 동작을 확인합니다.

CheckFormatSupport 드라이버가 사양의 형식 테이블에 따라 필요한 형식 및 해당 기능을 지원하는지 확인합니다.

명령 구문

명령 옵션 설명

Wgf11resourceformats

테스트를 실행합니다. 옵션이 없으면 테스트에서 장치를 열거합니다.

-FeatureLevel:XX.X

테스트된 기능 수준을 설정합니다. 여기서 XX.X는 테스트가 실행될 기능 수준(10.0, 10.1 또는 11.0)입니다.

참고

   이 테스트 이진에 대한 명령줄 도움말을 보려면 /?를 입력합니다.

 

파일 목록

파일 위치

Configdisplay.exe

< >[testbinroot]\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

< >[testbinroot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

< >[testbinroot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

< >[testbinroot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

< >[testbinroot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

< >[testbinroot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

Wgf11resourceformats.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

매개 변수

매개 변수 이름 매개 변수 설명
MODIFIEDCMDLINE 테스트 실행 파일에 대한 추가 명령줄 인수
LLU_NetAccessOnly NET 사용자의 LLU 이름
ConfigDisplayCommandLine ConfigDisplay용 사용자 지정 명령줄 기본값: 로고
TDRArgs /get 또는 /set