다음을 통해 공유


스트리밍 미디어 성능 평가 결과

스트리밍 미디어 성능 평가는 컴퓨터 스트리밍 미디어 성능을 평가하고 향상시키는 데 도움이 됩니다. 이 평가는 로컬 컴퓨터 또는 원격 서버에 배포된 스트리밍 서버 애플리케이션을 사용합니다. 평가는 Internet Explorer® 10을 시작하고 미디어 콘텐츠를 처음부터 끝까지 또는 지정된 시간까지 재생합니다. 그런 다음, Internet Explorer가 닫히고 결과가 생성됩니다.

이 항목에서는 스트리밍 미디어 성능 평가의 결과를 이해하기 위한 지침 및 이러한 결과를 사용하여 스트리밍 미디어 환경에 부정적인 영향을 주는 일반적인 문제를 식별하고 해결하는 방법에 대한 지침을 제공합니다. Internet Explorer는 이 분석에서 스트리밍 클라이언트로 사용되지만, 이 항목에서 설명하는 기술을 적용하여 Windows에서 일반적인 스트리밍 미디어 환경을 향상시킬 수 있습니다.

항목 내용

이 평가, 시스템 요구 사항 및 평가 설정에 대한 자세한 내용은 스트리밍 미디어 성능을 참조하세요.

목표 파일

결과 뷰에서 향상된 기능을 측정하는 사용자 지정 목표를 만들 수 있습니다. 목표 파일은 PC의 성능을 이해하고 비즈니스에서 PC를 비교하는 데 도움이 되는 심사 도구입니다.

예를 들어, 기본 노트북의 목표는 고급 데스크톱 컴퓨터에 대해 설정한 목표와 다를 수 있으며 시간이 흐르고 기술이 개선됨에 따라 다양한 목표와 주요 요구 사항을 유연하게 정의하려는 방식으로 시장 기대치가 바뀔 수 있습니다.

메트릭 값을 해당 메트릭의 목표와 비교할 때 상태는 다음과 같이 결과 뷰에서 색상으로 구분됩니다.

  • 연한 자주색은 시스템의 사용자 환경이 뛰어나고 문제가 감지되지 않았음을 의미합니다.

  • 보통 자주색은 사용자 환경이 허용 가능하고 시스템을 최적화할 수 있음을 의미합니다. 추천 및 분석을 검토하여 시스템을 개선할 수 있는 사항을 확인합니다. 이는 소프트웨어 변경, 구성 변경 또는 하드웨어 변경이 될 수 있습니다.

  • 진한 자주색은 시스템의 사용자 환경이 좋지 않으며 개선의 여지가 있음을 의미합니다. 추천 및 분석을 검토하여 시스템에 적용할 수 있는 개선 사항을 확인합니다. 이는 소프트웨어 변경, 구성 변경 또는 하드웨어 변경이 될 수 있습니다. 고품질 Windows 환경을 제공하기 위해 절충을 고려해야 할 수도 있습니다.

  • 색이 없다면 메트릭에 대해 정의된 목표가 없음을 의미합니다.

참고 Windows8용 Windows 평가 도구 키트에서 일부 평가에는 기본 목표 파일이 포함됩니다. 이 버전의 도구를 사용하여 처음으로 결과를 볼 때 기본 목표 파일이 사용됩니다. 그러나 Windows 8.1 및 Windows 10과 동일한 방식으로 Windows 8에 대한 사용자 지정 목표를 정의할 수도 있습니다.

UI를 사용하여 사용자 지정 목표를 적용하기 전에 목표 파일 위치를 설정하고 해당 위치에 목표 파일을 추가할 수 있습니다. 목표 파일을 선택하면 이 파일이 열려 있는 모든 결과에 사용되는 목표 파일로 계속 유지됩니다.

한 번에 하나의 목표 파일만 사용할 수 있습니다. 모든 평가의 목표는 단일 목표 파일에 설정됩니다. 평가 도구는 다음 순서로 목표를 검색합니다.

  1. 사용자 지정 목표 파일

  2. 결과 파일에 정의된 목표

  3. 평가 매니페스트에 정의된 목표

%PROGRAMFILES%\Windows Kits\10\Assessment and Deployment Kit\Windows Assessment Toolkit\SDK\Samples\Goals에 제공된 샘플 목표 파일을 사용하여 사용자 고유의 목표 파일을 만들 수 있습니다.

참고 목표 파일을 작업으로 패키지화할 수는 없지만 다른 사용자가 사용할 수 있도록 공유에 저장할 수 있습니다.

메트릭

스트리밍 미디어 성능 평가는 오디오 및 비디오 결함 메트릭을 보고합니다. 발생한 비디오 결함 수를 직접 보고하는 대신 결함은 인간의 인식에 따라 분류됩니다. 대부분의 사람들은 비디오와 오디오가 80~160밀리초 범위에서 동기화되지 않는 것으로 인식하기 시작합니다. 이 시간 범위 내에서 인식되기 전에 30FPS 비디오에서 결함이 발생할 수 있는 연속 프레임 수가 계산됩니다. 결함이 있는 연속 프레임 수에 따라 비디오 결함은 다음과 같이 주요 결함, 보통 결함 또는 사소한 결함으로 분류됩니다.

결함이 있는 연속 프레임 수 결함 분류

1

사소한 결함

2~4

보통 결함

>=5

주요 결함

평가 워크로드의 60초 재생 기간은 60개의 1초 간격으로 나눌 수 있습니다. 간격에서 발생한 결함 유형에 따라 모든 간격은 주요 간격, 보통 간격, 사소한 간격 또는 결함 없음 간격으로 분류됩니다. 예를 들어 보통 결함 간격은 하나 이상의 보통 결함이 발생했지만 주요 결함이 발견되지 않은 간격입니다. 이와 비슷하게 사소한 결함 간격은 하나 이상의 사소한 결함이 발생했지만 보통 결함 또는 주요 결함이 발견되지 않은 간격입니다.

기본적으로 이 평가는 워크로드의 3회 반복을 실행합니다. 그러나 비디오는 3회 반복 동안 5회 재생됩니다. 첫 번째 반복은 Internet Explorer를 초기화하는 것이며, 메트릭을 계산하기 위한 3개의 비디오 재생이 있습니다. 마지막 반복은 결과를 평가하는 것입니다.

  • 학습 반복. Internet Explorer DLL이 로드되도록 하는 첫 번째 반복입니다.

  • 타이밍 반복. 이러한 반복은 메트릭 값의 기초가 됩니다. 메트릭 값은 이러한 3개 반복의 평균입니다. 기본적으로 60초의 스트리밍을 3회 전체 반복하면 메트릭 계산에 사용되는 StreamingMediaAssessment.etl 추적 파일이 생성됩니다. 이러한 반복 중에는 생성된 메트릭에 대한 계측 오버헤드를 줄이기 위해 단순 로깅만 사용하도록 설정됩니다. 따라서 자세한 진단 이벤트는 이 추적 파일에 수집되지 않습니다.

  • 분석 반복. 이 반복은 평가가 실행되는 동안 정보를 수집하고 평가에서 생성된 문제의 기초가 됩니다. 이는 60초 스트리밍의 전체 반복입니다. 이 반복 중에 자세한 진단 정보를 수집하기 위해 자세한 정보 로깅이 사용하도록 설정됩니다. 이 반복에서 생성된 추적 파일(StreamingMediaAssessmentDiagTrace.etl)은 시스템의 일반적인 미디어 관련 문제를 검색하기 위해 평가에서 분석됩니다.

추적 파일에 대한 링크는 UI의 세부 정보 창에서 사용할 수 있습니다. 개별 반복에 대한 값을 보려면 결과 보기에서 마우스 오른쪽 단추로 결과 열 헤더를 클릭한 다음, 반복 표시를 선택합니다.

문제

이 평가는 고급 문제 분석을 수행하고, 식별된 문제를 해결하기 위해 WPA(Windows Performance Analyzer)에 대한 링크를 제공합니다. 대부분의 경우 WPA 심층 분석 링크를 선택하여 표시된 문제를 해결할 수 있습니다. WPA가 열리면 식별된 문제 유형에 따라 디스크 작업 또는 CPU 작업에 대한 추가 세부 정보를 사용할 수 있습니다. 심층 분석 문제 및 권장 사항에 대한 자세한 내용은 일반적인 심층 분석 문제를 참조하세요.

평가가 시작되면 평가의 다양한 용도에서 일관된 결과를 생성할 수 있도록 컴퓨터에서 특정 예비 검사를 수행합니다. 평가가 실행되기 전에 경고가 해결되지 않으면 평가 결과에 다양한 경고가 표시될 수 있습니다. 진단 추적 파일의 자동화된 분석을 기반으로 하는 스트리밍 미디어 평가가 완료되면 평가는 시스템에서 식별된 일반적인 미디어 문제를 생성합니다. 이러한 문제는 WPA에서 분석할 수 있습니다. 생성된 문제를 해결하는 것 외에도 WPA 및 GPUView(Windows Performance Toolkit에 포함된 도구)를 사용하여 진단 추적 파일에 대한 추가 수동 분석을 수행할 수 있습니다.

이 단원에는 다음이 포함됩니다.

일반적인 문제

오디오 결함의 주요 원인 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 장기 실행 ISR(인터럽트 서비스 루틴) 및 DPC(지연된 프로시저 호출)

    ISR은 디바이스에서 인터럽트를 실행할 때 커널의 인터럽트 디스패처에서 제어를 전달하는 장치 드라이버 루틴입니다. Windows I/O 모델에서 ISR은 낮은 수준의 인터럽트를 불필요하게 차단하지 않도록 방지하기 위해 가능한 한 적은 작업을 수행하도록 높은 디바이스 IRQL(인터럽트 요청 수준)에서 실행됩니다. ISR은 일반적으로 더 낮은 IRQL에서 실행되는 DPC를 큐에 넣어 나머지 인터럽트 처리를 실행합니다. DPC는 100마이크로초를 초과하여 실행되지 않아야 하고, ISR은 25마이크로초를 초과하여 실행되지 않아야 합니다. 다른 시스템 성능 영향 외에도 장기 실행 ISR 및 DPC로 인해 오디오 엔진이 지연되어 오디오 결함이 발생할 수 있습니다. 1~3밀리초보다 긴 기간 동안 실행되는 ISR 또는 DPC는 시스템의 미디어 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 장기 실행 ISR 및 DPC와 비슷하게 빈번한 ISR 및 DPC(ISR/DPC 폭풍)는 성능에 비슷한 영향을 줄 수 있습니다. 일반적으로 이러한 ISR 및 DPC 문제는 네트워크, 스토리지 및 그래픽 드라이버에서 발견됩니다. 평가는 1~3밀리초의 장기 실행 ISR/DPC에 대해 경고를 생성하고, 3밀리초를 초과하는 기간에 대해 오류를 생성합니다. 자세한 내용은 생성된 문제 분석을 참조하세요.

  • 디스패치 수준에서 실행되는 커널 작업자 스레드

    DPC 외에도 일부 커널 작업자 스레드가 디스패치 수준(IRQL = 2)에서 실행될 수도 있습니다. 마찬가지로 오디오 결함이 발생하는 지연이 발생할 수도 있습니다. 이러한 경우를 검색하려면 선점되지 않고 중단 없이 장기간 실행되는 낮은 우선 순위 시스템 스레드를 찾습니다.

  • 클라이언트 쪽 결핍

    이는 원본에서 디스크 또는 네트워크로부터 실시간 디코딩 및 렌더링을 따라갈 수 있을 만큼 충분히 빠르게 읽을 수 없는 경우입니다. 예를 들어 디스크가 하드 페이지 폴트로 인해 고정될 수 있으며, 이에 따라 디스크에서 샘플을 실시간보다 더 빠르게 읽을 수 없습니다.

비디오 결함의 주요 원인은 다음과 같습니다.

  1. 다운스트림 병목 상태: 원본 결핍(디스크가 고정됨)

  2. 미드스트림 병목 상태: 디코더가 최댓값입니다(소프트웨어 또는 하드웨어 디코더가 고정됨).

  3. 업스트림 병목 상태: GPU가 고정되었거나 메모리 전송 속도가 느립니다.

사전 검사 경고

평가(비디오 스트리밍)를 시작하기 전에 스트리밍 미디어 성능 평가는 시스템에서 몇 가지 사전 검사를 실행합니다. 이러한 사전 검사가 실패하면 평가에서 오류 및 경고를 생성합니다. 오류는 평가 실행을 차단하지만, 경고는 평가를 차단하지 않고 계속할 수 있습니다. 평가 결과에 영향을 주는 몇 가지 중요한 사전 검사는 다음과 같습니다.

  • AC 전원 필요(경고)

    컴퓨터의 일부 디바이스는 배터리 전원에서 실행되는 동안 스케일 다운되어 평가 결과에 영향을 줄 수 있으므로 AC 전원을 사용하는 컴퓨터에서 스트리밍 미디어 성능 평가를 실행하는 것이 좋습니다.

  • VGA 드라이버로 실행하지 않는 것이 좋음(경고)

    Microsoft 기본 디스플레이 드라이버와 같은 디스플레이 드라이버가 없으면 추가 비디오 결함이 발생할 수 있습니다. 정확한 결과를 얻으려면 평가를 실행하기 전에 올바른 디스플레이 드라이버가 설치되어 있는지 확인합니다. 드라이버에 대한 자세한 내용은 드라이버 확인 평가를 실행하세요.

  • 활성 오디오 렌더링 디바이스 없이 실행하지 않는 것이 좋음(경고)

    오디오 렌더링 디바이스가 시스템에 없는 경우 오디오와 관련된 일부 평가 결과가 정확하지 않을 수 있습니다. 오디오 디바이스가 있는 경우 평가를 실행하기 전에 해당 디바이스에 대한 드라이버를 설치합니다. 기본 제공 스피커가 컴퓨터에 없는 경우 헤드폰 또는 스피커를 컴퓨터의 오디오 출력 포트에 연결하여 이 경고를 해결합니다.

  • 원격 세션은 권장되지 않음(경고)

  • 더 정확한 결과를 얻으려면 원격 데스크톱 세션을 사용하는 대신 컴퓨터에서 평가를 로컬로 실행하는 것이 좋습니다.

  • 다중 모니터(경고)

    더 정확한 결과를 얻으려면 단일 모니터만 연결된 컴퓨터에서 평가를 실행하는 것이 좋습니다. 평가가 Internet Explorer를 키오스크 모드(전체 화면)에서 시작하므로 단일 모니터 시스템에서 Internet Explorer는 데스크톱에 합성되는 유일한 최상위 창입니다. 다중 모니터 컴퓨터에는 다른 최상위 창이 있을 수 있습니다. 이는 평가 결과에 영향을 줄 수 있습니다.

생성된 문제 분석

대부분의 경우 WPA 심층 분석 링크를 선택하여 생성된 문제를 해결할 수 있습니다. 그러면 WPA에서 문제 분석을 위한 적절한 프로필이 있는 StreamingMediaAssessmentDiagTrace.etl이 열립니다. WPA의 문제 세부 정보 및 조사 영역에서 문제를 펼쳐 문제 범위를 좁힐 수 있습니다. 심층 분석 문제 및 권장 사항에 대한 자세한 내용은 일반적인 심층 분석 문제를 참조하세요.

결함 상관 관계 지정

평가에서 생성된 문제가 분석되면 WPA에서 진단 추적을 열고 스트리밍 미디어 분석 링크를 사용하여 추가 분석을 수행할 수 있습니다. 그러면 WPA가 스트리밍 미디어 추적 분석에 적합한 보기로 시작됩니다.

첫 번째 관심 테이블은 평가의 분석 반복 중에 발생한 작업(또는 간격)에 대한 계층 구조 보기를 제공하는 작업 테이블입니다. 예를 들어 다음 간격을 검사할 수 있습니다.

  • 스트리밍 미디어 평가 – 전체 추적에 걸쳐 있는 평가의 루트 간격입니다.

  • 스트리밍 미디어 평가 반복 - 추적 파일에서 평가의 모든 반복 간격입니다. 기본적으로 진단 추적에는 하나의 반복만 포함됩니다.

  • 워크로드 – 반복의 모든 워크로드 비디오에 대한 간격입니다. 기본적으로 1080p 워크로드만 있습니다.

  • 미디어 엔진 수명 – 워크로드 비디오가 스트림된 간격입니다.

추적에서 관심 간격을 찾으면 WPA에서 간격을 선택하고, 선택 항목을 확대하여 분석 범위를 좁힙니다.

기록된 결함 이벤트는 제네릭 이벤트 테이블(WPA 분석 탭의 맨 아래 테이블)에서 볼 수 있습니다. 제네릭 이벤트 테이블에서 미리 설정된 결함 이벤트를 선택하여 필요한 결함으로 필터링합니다. 이러한 결함 이벤트가 추적에 더 많이 있으면 시스템에서 비교적 나쁜 스트리밍 환경을 나타냅니다. 이러한 결함의 원인을 분석하려면 WPA에서 다른 요약 테이블의 그래프와의 상관 관계를 지정합니다. 결함 이벤트와 다른 요약 테이블의 상관 관계를 지정하면 시스템에서 가능한 문제를 식별할 수 있습니다.

소프트웨어와 하드웨어 디코딩 비교

소프트웨어 또는 하드웨어 디코딩은 이 평가에서 스트림되는 H.264 비디오를 디코딩하는 데 사용할 수 있습니다. 시스템의 그래픽 카드에서 H.264 비디오 디코딩을 지원하지 않으면 소프트웨어가 디코딩에 사용됩니다. 소프트웨어를 사용하면 GPU를 사용하는 대신 CPU에서 디코딩 작업이 수행됩니다. 이 경우 CPU가 고정될 수 있습니다. 이로 인해 비디오 스트림의 실시간 디코딩 요구 사항을 따라갈 수 없으므로 결함이 발생합니다.

하드웨어 디코딩을 사용하는 기능은 그래픽 카드에서 지원하는 DXVA2 모드에 따라 결정될 수 있습니다. DXVA2_ModeH264_VLD 접두사가 있는 DXVA2 모드(예: DXVA2_ModeH264_VLD_FGT)는 그래픽 카드에서 H.264 비디오의 하드웨어 디코딩을 지원할 수 있음을 나타냅니다. 그래픽 카드에서 지원하는 DXVA2 모드는 JobResults XML 파일의 /AxeJobResults/ MachineConfiguration/EcoSysInfo/Graphics/DXVA2Modes XML 요소에서 가져올 수 있습니다. JobResults XML 파일 위치가 결과 뷰 세부 정보 창에 표시됩니다.

높은 GPU 사용률

GPU가 고정되면 업스트림 병목 상태로 인해 비디오 결함이 발생할 수도 있습니다. GPU 사용률은 GPUView 도구에서 스트리밍 미디어 진단 추적을 열어 시각화할 수 있습니다. GPUView 도구는 이벤트 추적 로그(.etl) 파일에서 기록된 비디오 및 커널 이벤트를 읽고 데이터를 그래픽으로 표시할 수 있습니다. GPUView 도구는 Windows Performance Toolkit의 일부이며, 설치 후 "%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\Windows Performance Toolkit\gpuview\GPUView.exe" 위치에서 사용할 수 있습니다. 스트리밍 미디어 진단 추적에는 "<작업 결과 디렉터리>\000_StreamingMedia\StreamingMediaAssessmentDiagTrace.etl"과 비슷한 경로가 있습니다.

GPUView를 사용하여 비디오 하드웨어에서 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼 처리(및 기타 모든 비디오 처리)와 관련하여 GPU(그래픽 처리 장치) 및 CPU(중앙 처리 장치)의 성능을 확인할 수 있습니다. 개발자와 테스터는 GPUView를 사용하여 결함, 준비 지연 및 잘못된 동기화와 같은 비정상적인 조건으로 이어질 수 있는 다양한 종류의 이벤트를 표시할 수 있습니다. GPUView를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 도구와 함께 설치된 GPUView.chm 설명서 도움말 파일을 참조하세요.

평가에서 0x80050006 종료 코드를 보고함

이 오류는 유지 관리 작업이 PC에 등록되었지만 평가 실행 전에 완료되지 않은 경우에 발생합니다. 이렇게 하면 유지 관리 작업에서 평가 메트릭에 영향을 주는 경우가 많으므로 평가가 실행되지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  1. 컴퓨터가 네트워크에 연결되어 있고 AC 전원에서 실행되는지 확인합니다. 관리자 권한 프롬프트에서 다음 명령을 사용하여 보류 중인 유지 관리 작업을 수동으로 시작합니다.

    rundll32.exe advapi32.dll,ProcessIdleTasks

  2. 정기 및 유휴 유지 관리 작업을 사용하지 않도록 설정하고, 평가를 실행하기 전에 모든 유지 관리 작업을 중지합니다.

스트리밍 미디어 성능

Windows 평가 도구 키트 기술 참조

평가

일반적인 심층 분석 문제

연결된 대기 에너지 효율성