프레임워크 개체 계층 구조
경고
UMDF 2는 UMDF의 최신 버전이며 UMDF 1을 대체합니다. 모든 새 UMDF 드라이버는 UMDF 2를 사용하여 작성해야 합니다. UMDF 1에 새 기능이 추가되지 않으며 최신 버전의 Windows 10 UMDF 1에 대한 지원이 제한되어 있습니다. 유니버설 Windows 드라이버는 UMDF 2를 사용해야 합니다.
보관된 UMDF 1 샘플은 Windows 11 버전 22H2 - 2022년 5월 드라이버 샘플 업데이트에서 찾을 수 있습니다.
자세한 내용은 UMDF를 사용하여 시작 참조하세요.
다음 그림에서는 부모-자식 프레임워크 개체 계층 구조를 보여줍니다.
프레임워크 개체의 수명 scope 계층의 위치와 개체를 만드는 방법에 따라 결정됩니다. 프레임워크 개체의 수명 scope 다음 범주 중 하나로 분류됩니다.
프레임워크는 개체의 생성 및 소멸을 제어합니다.
프레임워크는 시스템 이벤트에 대한 응답으로 드라이버 개체 및 디바이스 개체와 같은 개체를 만들고 삭제합니다. 사용자 모드 드라이버가 IWDFDriver::CreateDevice 메서드를 호출하여 디바이스 개체를 만들면 드라이버가 필요에 따라 디바이스 개체가 제거되기 전에 프레임워크에서 알림을 받도록 등록할 수 있습니다.
프레임워크는 개체를 만듭니다. 그러나 드라이버는 개체가 해제되는 시기를 제어합니다.
I/O 요청 개체는 드라이버에 I/O가 표시될 때 이 패턴을 따릅니다. 프레임워크는 요청 개체를 만들고 드라이버가 IWDFIoRequest::Complete 메서드를 호출할 때까지 요청 개체의 수명이 유효합니다.
드라이버는 개체를 만들고 개체를 다른 프레임워크 개체와 연결합니다.
일부 프레임워크 개체는 수명 관리 목적으로 개체를 연결해야 instance 부모 프레임워크 개체에 의해 노출되는 메서드에 의해 만들어집니다. IWDFDevice::CreateIoQueue 메서드가 이 패턴의 예입니다. IWDFDevice::CreateIoQueue에 대한 호출이 성공하면 새로 만든 I/O 큐가 IWDFDevice 인터페이스가 나타내는 디바이스 instance 연결됩니다. 부모 개체가 제거되면 프레임워크는 자식 인스턴스를 자동으로 정리합니다. 드라이버가 프레임워크에 적절한 콜백 함수를 등록하는 경우 드라이버에 이러한 이벤트에 대한 알림이 표시됩니다.