레이블 토큰
레이블 토큰은 특정 작업(예: D3DSIO_CALLNZ)에만 사용되며 다음 비트로 구성됩니다.
비트
[10:00] 비트 0~10은 레지스터 번호(레지스터 파일의 오프셋)를 나타냅니다.
[12:11] 비트 11과 12는 레지스터 유형을 나타내는 네 번째 및 다섯 번째 비트 [3,4]입니다.
[27:13] 모든 버전의 PS(픽셀 셰이더) 및 VS(꼭짓점 셰이더)에 예약되었습니다. 이 값은 0x0 설정됩니다.
[30:28] 비트 28~30은 레지스터 유형을 나타내는 처음 세 비트 [0,1,2]입니다.
[31] 비트 31이 0x1.
코멘트
레이블 토큰의 형식은 레지스터 번호 및 형식 필드만 사용된다는 점을 제외하고 원본 매개 변수 토큰 과 동일합니다.
비트 28, 29, 30, 11 및 12는 레지스터 형식을 나타내는 5비트 값을 형성합니다. 레지스터 형식에 대한 자세한 내용은 셰이더 레지스터 형식을 참조하세요. 레이블 토큰의 레지스터 형식은 D3DSPR_LABEL 지정해야 합니다.
요구 사항
Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.