이벤트 모니터링
디버거 엔진의 이벤트에 대한 개요는 이벤트를 참조하세요.
대상 또는 디버거 엔진에서 발생하는 이벤트는 IDebugEventCallbacks 인터페이스를 사용하여 모니터링할 수 있습니다. SetEventCallbacks를 사용하여 IDebugEventCallbacks 개체를 클라이언트에 등록할 수 있습니다. 각 클라이언트에는 최대 하나의 IDebugEventCallbacks 개체만 등록할 수 있습니다.
IDebugEventCallbacks 개체가 클라이언트에 등록되면 엔진은 개체의 IDebugEventCallbacks::GetInterestMask를 호출하여 개체가 관심 있는 이벤트를 결정합니다. 개체에 관심이 있는 이벤트만 해당 이벤트로 전송됩니다.
각 이벤트 유형에 대해 엔진은 IDebugEventCallbacks에서 해당 콜백 메서드를 호출합니다. 대상의 이벤트의 경우 이러한 호출에서 반환된 DEBUG_STATUS_XXX 값은 대상 실행이 진행되는 방법을 지정합니다. 엔진은 호출하는 각 IDebugEventCallbacks 개체에서 이러한 반환 값을 수집하고 우선 순위가 가장 높은 개체에서 작동합니다.
기본적으로 디버거에 침입하는 대상의 이벤트
다음 이벤트는 기본적으로 디버거에 침입합니다.
중단점 이벤트
예외 이벤트(여기에 문서화되지 않음)
시스템 오류
기본적으로 디버거에 침입하지 않는 대상의 이벤트
다음 이벤트는 기본적으로 디버거에 침입하지 않습니다.
프로세스 이벤트 만들기
프로세스 종료 이벤트
스레드 이벤트 만들기
스레드 이벤트 종료
모듈 이벤트 로드
모듈 이벤트 언로드
내부 엔진 변경 내용
다음은 실제 이벤트가 아니라 내부 엔진 변경 사항일 뿐입니다.
대상 변경
엔진 변경
엔진 기호 변경
세션 상태 변경