UMDETW_ALLOCATION_USAGE 구조체(umdprovider.h)
Microsoft Direct3D 메모리 할당에서 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys) 할당으로 매핑하는 이유를 나타냅니다.
구문
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
멤버
Packed
할당은 더 큰 부모 할당으로 압축됩니다.
Renamed
할당은 Direct3D 할당의 이름이 바뀐 instance.
Reserved
시스템에서 사용하도록 예약되었습니다. 드라이버에서 를 사용하지 마세요.
DriverReserved
드라이버는 이러한 비트 필드를 고유한 내부 용도로 사용할 수 있습니다.
Value
할당 매핑을 지정하는 32비트 값입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | umdprovider.h(Umdprovider.h 포함) |