UfxDeviceCreate 함수(ufxclient.h)
UFX 디바이스 개체를 만들고, 이벤트 콜백 루틴을 등록하고, 컨트롤러와 관련된 기능을 지정합니다.
통사론
NTSTATUS UfxDeviceCreate(
WDFDEVICE WdfDevice,
[in] PUFX_DEVICE_CALLBACKS Callbacks,
[in] PUFX_DEVICE_CAPABILITIES Capabilities,
[in, optional] PWDF_OBJECT_ATTRIBUTES Attributes,
[out] UFXDEVICE *UfxDevice
);
매개 변수
WdfDevice
WDF 디바이스 개체에 대한 핸들입니다.
[in] Callbacks
UFX 디바이스 개체와 연결할 드라이버 제공 콜백 루틴에 대한 포인터를 포함하는 형식 UFX_DEVICE_CALLBACKS 구조입니다.
[in] Capabilities
UFX_DEVICE_CAPABILITIES 구조체에 대한 포인터입니다.
[in, optional] Attributes
새 개체에 대한 드라이버 제공 특성을 포함하는 WDF_OBJECT_ATTRIBUTES 구조체에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수는 선택 사항이며 WDF_NO_OBJECT_ATTRIBUTES수 있습니다.
[out] UfxDevice
새 UFX 디바이스 개체에 대한 핸들을 받는 위치에 대한 포인터입니다.
반환 값
작업이 성공하면 메서드는 STATUS_SUCCESS 반환하거나 NT_SUCCESS(status)가 TRUE인 다른 상태 값을 반환합니다. 그렇지 않으면 NT_SUCCESS(status)가 FALSE와 같은 상태 값을 반환합니다.
발언
클라이언트 드라이버는 UfxDeviceCreate호출하기 전에 WdfDeviceCreate 호출해야 합니다. 일반적으로 클라이언트 드라이버는 EvtDriverDeviceAdd 콜백 루틴에서 UfxDeviceCreate 호출합니다.
다음 코드 조각은 UfxDeviceCreate호출하는 방법을 보여 있습니다.
NTSTATUS
UfxDevice_DeviceCreate (
_In_ WDFDEVICE WdfDevice
)
/*++
Routine Description:
Routine that registers with UFX and creates the UFX device object.
Arguments:
WdfDevice - Wdf object representing the device.
Return Value:
NTSTATUS.
--*/
{
NTSTATUS Status;
PCONTROLLER_CONTEXT ControllerContext;
UFX_DEVICE_CALLBACKS UfxDeviceCallbacks;
UFX_DEVICE_CAPABILITIES UfxDeviceCapabilities;
PUFXDEVICE_CONTEXT UfxDeviceContext;
UFXDEVICE UfxDevice;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES Attributes;
PAGED_CODE();
TraceEntry();
ControllerContext = DeviceGetControllerContext(WdfDevice);
UFX_DEVICE_CAPABILITIES_INIT(&UfxDeviceCapabilities);
UfxDeviceCapabilities.MaxSpeed = UsbSuperSpeed;
UfxDeviceCapabilities.RemoteWakeSignalDelay = REMOTE_WAKEUP_TIMEOUT_INTERVAL_MS;
//
// Set bitmasks that define the IN and OUT endpoint numbers that are available on the controller
//
//
// #### TODO: Set the IN endpoint mask here if not all endpoint addresses are supported ####
//
// For illustration purposes sample will set default control endpoint 0, 1-4, 8
UfxDeviceCapabilities.InEndpointBitmap = 0x011F;
//
// #### TODO: Set the OUT endpoint mask here if not all endpoint addresses are supported ####
//
// For illustration purposes sample will set default control endpoint 0, 2-7
//
UfxDeviceCapabilities.OutEndpointBitmap = 0x00FD;
//
// Set the event callbacks for the ufxdevice
//
UFX_DEVICE_CALLBACKS_INIT(&UfxDeviceCallbacks);
UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceHostConnect = UfxDevice_EvtDeviceHostConnect;
UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceHostDisconnect = UfxDevice_EvtDeviceHostDisconnect;
UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceAddressed = UfxDevice_EvtDeviceAddressed;
UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceEndpointAdd = UfxDevice_EvtDeviceEndpointAdd;
UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceDefaultEndpointAdd = UfxDevice_EvtDeviceDefaultEndpointAdd;
UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceUsbStateChange = UfxDevice_EvtDeviceUsbStateChange;
UfxDeviceCallbacks.EvtDevicePortChange = UfxDevice_EvtDevicePortChange;
UfxDeviceCallbacks.EvtDevicePortDetect = UfxDevice_EvtDevicePortDetect;
UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceRemoteWakeupSignal = UfxDevice_EvtDeviceRemoteWakeupSignal;
UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceTestModeSet = UfxDevice_EvtDeviceTestModeSet;
UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceSuperSpeedPowerFeature = UfxDevice_EvtDeviceSuperSpeedPowerFeature;
// Context associated with UFXDEVICE object
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&Attributes, UFXDEVICE_CONTEXT);
Attributes.EvtCleanupCallback = UfxDevice_EvtCleanupCallback;
// Create the UFXDEVICE object
Status = UfxDeviceCreate(WdfDevice,
&UfxDeviceCallbacks,
&UfxDeviceCapabilities,
&Attributes,
&UfxDevice);
...
}
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | ufxclient.h |
라이브러리 | ufxstub.lib |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |