KSAC3_ROOM_TYPE 구조체(ksmedia.h)
KSAC3_ROOM_TYPE 구조는 AC-3로 인코딩된 스트림이 생성된 오디오 믹싱 룸의 유형을 지정합니다.
구문
typedef struct {
BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;
멤버
fLargeRoom
최종 오디오 믹싱 세션에 사용되는 믹싱실의 유형 및 보정을 지정합니다. TRUE이면 X 곡선이 있는 큰 방(AC-3 사양에 설명되어 있습니다. 자세한 내용은 다음 주의 섹션 참조)이 사용되었습니다. FALSE이면 평평한 곡선이 있는 작은 방이 사용되었습니다.
설명
이 구조는 AC-3로 인코딩된 스트림의 프로덕션 환경을 특징짓습니다. 구조체의 정보는 일반적으로 디코더에서 사용되지 않지만 디코딩 후 다른 오디오 구성 요소에서 사용할 수 있습니다.
이 구조체는 KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE 속성에서 사용됩니다.
비트 스트림 모드에 대한 자세한 내용은 Dolby Labies 웹 사이트에서 AC-3 사양을 참조하세요. 사양의 제목은 AC-3(디지털 오디오 압축 표준)입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 | ksmedia.h(Ksmedia.h 포함) |