AUDIO_CURVE_TYPE 열거형(ksmedia.h)
AUDIO_CURVE_TYPE 열거형은 볼륨 수준을 설정하기 위해 적용할 곡선 알고리즘을 지정하는 상수를 정의합니다.
Syntax
typedef enum {
AUDIO_CURVE_TYPE_NONE,
AUDIO_CURVE_TYPE_WINDOWS_FADE
} AUDIO_CURVE_TYPE;
상수
AUDIO_CURVE_TYPE_NONE 곡선 알고리즘이 적용되지 않음을 지정합니다. 이 곡선을 지정하면 지정된 곡선의 지속 시간은 0과 같아야 합니다. |
AUDIO_CURVE_TYPE_WINDOWS_FADE 볼륨 설정에 적용되는 알고리즘이 설명 섹션의 다이어그램에 표시된 곡선을 따라야 하도록 지정 합니다 . |
설명
다음 의사 코드 조각은 대상 볼륨 수준에 도달하기 위해 볼륨 설정에 적용되는 알고리즘의 논리를 보여 줍니다.
// POWER IN AMPLITUDE: 1.75
// Fade In:
// Curve begins at 0 when nFrame = 0
// When nFrame gets to (nFrames - 1), curve = 1
//
// curve = pow(nFrame / (nFrames - 1), exponent)
float fFrameCount = nFrames - 1.0f;
for (UINT32 nFrame = 0; nFrame < nFrames; nFrame++) {
float curve = powf(nFrame / fFrameCount, 1.75f);
for (UINT32 nChannel = 0; nChannel < pWfx->nChannels; nChannel++) {
pFloat[nFrame * pWfx->nChannels + nChannel] *= curve;
}
}
// Fade Out:
// curve begins at 1 when nFrame = 0
// When nFrame gets to (nFrames - 1), curve = 0
//
// curve = pow(1 - (nFrame / (nFrames - 1)), exponent)
float fFrameCount = nFrames - 1.0f;
for (UINT32 nFrame = 0; nFrame < nFrames; nFrame++) {
float curve = powf(1.0f - (nFrame / fFrameCount), 1.75f);
for (UINT32 nChannel = 0; nChannel < pWfx->nChannels; nChannel++) {
pFloat[nFrame * pWfx->nChannels + nChannel] *= curve;
}
}
그리고 다음 다이어그램은 볼륨 수준을 설정하기 위한 이전 의사 코드의 그래픽 표현을 보여 줍니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
머리글 | ksmedia.h |