KsPinGetAvailableByteCount 함수(ks.h)
KsPinGetAvailableByteCount 루틴은 호출자가 지정한 핀의 큐에 대해 선행 에지 앞의 입력 데이터 바이트 수와 선행 에지 앞에 있는 출력 버퍼의 바이트 수를 출력합니다.
구문
KSDDKAPI NTSTATUS KsPinGetAvailableByteCount(
[in] PKSPIN Pin,
[out, optional] PLONG InputDataBytes,
[out, optional] PLONG OutputBufferBytes
);
매개 변수
[in] Pin
이러한 큐 매개 변수를 계산할 KSPIN 구조체에 대한 포인터입니다.
[out, optional] InputDataBytes
루틴이 선행 에지보다 앞서 입력 데이터 바이트 수를 반환하는 LONG 값에 대한 포인터입니다. 이 값이 요청되지 않은 경우 호출자는 NULL 로 설정합니다.
[out, optional] OutputBufferBytes
루틴이 선행 에지보다 앞서 출력 버퍼 바이트 수를 반환하는 LONG 값에 대한 포인터입니다. 이 값이 요청되지 않은 경우 호출자는 NULL 로 설정합니다.
반환 값
요청된 개수를 검색한 경우 STATUS_SUCCESS 반환합니다. 반환 상태 실패는 Pin에 연결된 큐가 없음을 나타냅니다.
설명
비인플래스 핀은 입력 핀에 InputDataBytes 를 사용하고 출력 핀에는 OutputBufferBytes 를 사용해야 합니다.
이 호출의 결과는 처리 뮤텍스가 호출 시간에 유지되거나 호출자가 루틴을 호출하기 전에 비공개로 동기화되지 않는 한 안전하지 않습니다. 프라이빗 동기화하려면 루틴이 실행되는 동안 핀이 Acquire에서 Stop으로 전환되지 않는지 확인합니다. AVStream에서 뮤텍스 처리를 참조하세요.
또한 현재 위치 변환은 입력 및 출력 수를 제공할 수 있습니다.
Windows XP 및 DirectX 8.0에서는 필터가 수신하는 프레임이 가득 차 있지 않으면 InputDataBytes 수가 유효하지 않습니다.
자세한 내용은 선행 및 후행 Edge Stream 포인터를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Microsoft Windows XP 이상 운영 체제 및 DirectX 8.0 이상 DirectX 버전에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 유니버설 |
헤더 | ks.h(Ks.h 포함) |
라이브러리 | Ks.lib |
추가 정보
KsFilterAcquireProcessingMutex
KsFilterReleaseProcessingMutex
KsPinGetLeadingEdgeStreamPointer