DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY 구조체(dxgiddi.h)
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY 구조는 리소스의 우선 순위 수준을 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
구문
typedef struct DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
[in] UINT Priority;
} DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY;
멤버
[in] hDevice
드라이버가 리소스에 대한 메모리에서 제거 우선 순위를 설정하는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 런타임이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조의 hDrvDevice 멤버의 드라이버에 전달합니다.
[in] hResource
우선 순위 수준을 설정할 리소스에 대한 핸들입니다.
[in] Priority
hResource 멤버가 지정하는 리소스에 대해 설정할 우선 순위 수준입니다. 리소스의 우선 순위 수준은 0에서 0xFFFFFFFF 범위의 어느 곳에서나 설정할 수 있습니다.
설명
리소스가 설정된 우선 순위 수준은 메모리에서 제거 순서를 결정합니다. 낮은 우선 순위가 할당된 리소스는 우선 순위가 높은 리소스 전에 제거됩니다. 두 리소스의 우선 순위가 같으면 최근에 사용된 리소스가 메모리에 유지됩니다. 다른 리소스가 제거됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함) |