DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 구조체(dxgiddi.h)
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 ResolveSharedResourceDXGI 함수가 공유 표면 또는 GDI 상호 운용 가능한 표면을 동기화하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다.
구문
typedef struct DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
} DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE;
멤버
[in] hDevice
공유 표면 또는 GDI 상호 운용 가능한 표면과 연결된 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 런타임이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조의 hDrvDevice 멤버의 드라이버에 전달합니다.
[in] hResource
드라이버가 공유 표면 또는 GDI 상호 운용성으로 사용하는 표면에 대한 핸들입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다. |
머리글 | dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함) |