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DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 구조체(dxgiddi.h)

DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 ResolveSharedResourceDXGI 함수가 공유 표면 또는 GDI 상호 운용 가능한 표면을 동기화하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다.

구문

typedef struct DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE   hDevice;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
} DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE;

멤버

[in] hDevice

공유 표면 또는 GDI 상호 운용 가능한 표면과 연결된 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 런타임이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조의 hDrvDevice 멤버의 드라이버에 전달합니다.

[in] hResource

드라이버가 공유 표면 또는 GDI 상호 운용성으로 사용하는 표면에 대한 핸들입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다.
머리글 dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

ResolveSharedResourceDXGI