DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 구조체(dxgiddi.h)
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 구조는 리소스 목록의 상주 상태 설명합니다.
구문
typedef struct DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[out] DXGI_DDI_RESIDENCY *pStatus;
[in] SIZE_T Resources;
} DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;
멤버
[in] hDevice
드라이버가 리소스 상주 상태 결정하는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 런타임이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조의 hDrvDevice 멤버의 드라이버에 전달합니다.
[in] pResources
상주 쿼리할 리소스에 대한 핸들 배열입니다.
[out] pStatus
DXGI_DDI_RESIDENCY 값 배열에 대한 포인터입니다. 배열의 요소 수는 Resources 멤버에 의해 지정되며 각 요소는 pResources가 지정하는 배열에서 해당 리소스의 상주 상태 나타내는 다음 값 중 하나를 받습니다.
값 | 의미 |
---|---|
DXGI_DDI_RESIDENCY_FULLY_RESIDENT (1) | 리소스는 가장 높은 상주 상태 GPU 메모리에 상주합니다. |
DXGI_DDI_RESIDENCY_RESIDENT_IN_SHARED_MEMORY (2) | 리소스는 공유 메모리에 상주합니다. |
DXGI_DDI_RESIDENCY_EVICTED_TO_DISK (3) | 리소스는 가장 낮은 상주 상태 비거주자입니다. |
[in] Resources
pResources 및 pStatus 배열의 요소 수입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함) |