DXGI_DDI_ARG_BLT 구조체(dxgiddi.h)
DXGI_DDI_ARG_BLT 구조체는 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수를 설명합니다.
구문
typedef struct DXGI_DDI_ARG_BLT {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hDstResource;
[in] UINT DstSubresource;
[in] UINT DstLeft;
[in] UINT DstTop;
[in] UINT DstRight;
[in] UINT DstBottom;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hSrcResource;
[in] UINT SrcSubresource;
[in] DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_MODE_ROTATION Rotate;
} DXGI_DDI_ARG_BLT;
멤버
[in] hDevice
드라이버가 비트블렛을 수행하는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 런타임이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조의 hDrvDevice 멤버의 드라이버에 전달합니다.
[in] hDstResource
대상 리소스에 대한 핸들입니다.
[in] DstSubresource
리소스 내의 대상 화면에 대한 인덱스입니다.
[in] DstLeft
대상 사각형의 왼쪽 위 모서리에 대한 x 좌표입니다.
[in] DstTop
대상 사각형의 왼쪽 위 모퉁이에 대한 y 좌표입니다.
[in] DstRight
대상 사각형의 오른쪽 아래 모서리에 대한 x 좌표입니다.
[in] DstBottom
대상 사각형의 오른쪽 아래 모서리에 대한 y 좌표입니다.
[in] hSrcResource
원본 리소스에 대한 핸들입니다.
[in] SrcSubresource
리소스 내의 원본 표면에 대한 인덱스입니다.
[in] Flags
수행할 비트블렛의 형식을 식별하는 DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS 구조체입니다.
[in] Rotate
표시 모드의 방향을 식별하는 DXGI_DDI_MODE_ROTATION 형식의 값입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함) |