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DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO 구조체(dispmprt.h)

가상 GPU 엔진 정보입니다.

구문

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

멤버

MinPartitionUnits

엔진과 함께 사용해야 하는 최소 엔진 파티션 단위입니다.

MaxPartitionUnits

엔진과 함께 사용해야 하는 최대 엔진 파티션 단위입니다.

EngineId

엔진 배열에 대한 인덱스입니다.

설명

vGPU가 성공적으로 만들어지면 모든 리소스를 할당해야 하지만 하드웨어 레지스터는 아직 매핑되지 않았습니다. dxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState가 D0 상태로 호출되면 vGPU가 실행 중 상태로 전환됩니다. 이 데이터 구조는 더 이상 사용되지 않으며 사용되는 경우 0이어야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 dispmprt.h