DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 구조체(d3dkmddi.h)
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 구조에는 실제 메모리를 삭제하기 위해 DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT 콜백 함수에서 사용하는 정보가 포함됩니다.
구문
typedef struct _DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT {
[in] HANDLE hPhysicalMemoryObject;
[in] HANDLE hAdapterMemoryObject;
} DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT;
멤버
[in] hPhysicalMemoryObject
삭제할 DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT 통해 만든 실제 메모리 개체에 대한 핸들입니다.
[in] hAdapterMemoryObject
동시에 닫을 어댑터 메모리 개체에 대한 선택적 핸들입니다. 이 핸들은 destroy를 사용하여 편리한 미러 매핑을 만들기 위해 제공됩니다. hAdapterMemoryObject가 NULL이 아니면 드라이버가 DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT 호출하지 않아야 합니다.
설명
드라이버가 여전히 기존 ADL을 만든 물리적 개체를 삭제하려고 하면 드라이버가 잠긴 페이지를 누수하기 때문에 호출이 머신을 버그 검사합니다.
자세한 내용은 IOMMU DMA 다시 매핑 을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2022(WDDM 2.9) |
머리글 | d3dkmddi.h |
추가 정보
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT