DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS 구조체(d3dkmddi.h)
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGSDxgkDdiUpdateNativeFenceLogs의 입력 구조입니다.
구문
typedef struct _DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS {
UINT NumberOfQueues;
HANDLE *hHWQueue;
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[32];
} DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS;
멤버
NumberOfQueues
[in] hHWQueue가 가리키는 배열의 요소 수입니다.
hHWQueue
[in] 보류 중인 네이티브 펜스 로그 쓰기(대기 및 신호 로그 모두)를 OS 로그 버퍼로 플러시해야 하는 HWQueues의 KMD 핸들 배열입니다.
Flags
[in] 플러시에 대한 플래그를 포함하는 DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS 구조체입니다.
Reserved[32]
시스템에서 사용하도록 예약되었습니다.
설명
네이티브 GPU 펜스 및 로그 버퍼 사용에 대한 자세한 내용은 네이티브 GPU 펜스 개체를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11 버전 24H2 |
머리글 | d3dkmddi.h |