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DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS 구조체(d3dkmddi.h)

DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGSDxgkDdiUpdateNativeFenceLogs대한 입력 구조입니다.

통사론

typedef struct _DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS {
  UINT                                NumberOfQueues;
  HANDLE                              *hHWQueue;
  DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Flags;
  BYTE                                Reserved[32];
} DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS;

회원

NumberOfQueues

[in] hHWQueue가 가리키는 배열의 요소 수입니다.

hHWQueue

[in] 보류 중인 네이티브 펜스 로그 쓰기(대기 및 신호 로그 모두)를 OS 로그 버퍼로 플러시해야 하는 HWQueues의 KMD 핸들 배열입니다.

Flags

[in] 플러시에 대한 플래그를 포함하는 DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS 구조체입니다.

Reserved[32]

시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다.

발언

네이티브 GPU 펜스 및 로그 버퍼 사용에 대한 자세한 내용은 네이티브 GPU 펜스 개체참조하세요.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11 버전 24H2
헤더 d3dkmddi.h

참고 항목

DxgkDdiUpdateNativeFenceLogs